那到底什么是“情怀”?或者说是什么样的游戏作品才是真正的“情怀”作品?这个问题也许永远没有定论,但我觉得《巫师3》本身不是情怀,CD Projekt RED制作组不向任何开发商低头,保持作品独立性的立意才是情怀;《合金装备5:幻痛》不是情怀,小岛秀夫顶住离职的压力,将这个系列引入革命性的“沙盒”元素并取得巨大成功的过程才是情怀;《血源》更不是情怀,它没有为了更加广阔的受众面而牺牲难度,而是保持一贯的“硬核取向”的作风才是情怀。更加有意思的是,他们从来不提作品本身在开发阶段的种种难处,更不会一脸谄媚地向玩家伸出手说道:“来一发嘛,情怀作品!”