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[游戏资讯] [PSV]《超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女》超越时空改写悲剧历史[44P]

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发表于 2015-11-30 17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[PSV]这次的主角是IF《超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女》超越时空改写悲剧历史[44P]

(本新闻经 4Gamer.net 同意授权转载) 2015-11-26 18:57:15 原文出处

  CompileHeart 于 2015 年 11 月 26 日发售的 PlayStation Vita 专用游戏软体《超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女 梦幻合体 Special(超次元大戦 ネプテューヌ VS セガ・ハード・ガールズ 梦の合体スペシャル)》(下面简称为《超次元大战》)。





  本作品是,由 CompileHeart 旗下所推出的《超次元战记 战机少女(超次次元ゲイム ネプテューヌ)》(下列简称《战机少女》)系列,与 SEGA 旗下的跨媒体计划《SEGA 主机少女(セガ・ハード・ガールズ)》(以下简称“SEGA 少女”)内的角色们齐聚一堂的合作梦幻作品。

  在此提前于游戏发售前,为玩家们送上本作品的体验心得,此外报导内也存在着泄漏些许游戏内容及要素的部分,也请玩家们见谅。






这次的主角是 IF(アイエフ)。而这次的涅普迪努变成了摩托车
  《超次元大战》的舞台,是在文明(游戏)衰退的未来世界。过去虽存在着由 SEGA 少女们所提供的游戏主机,与从主机中所诞生出守护文明的守护女神,在现今的世界里双方却都消失无踪。

  身为主角的是,于荒废的世界里旅行的冒险家 IF,与失去记忆的少女・瀬贺初美(通称:瀬贺美)两人。本作品的故事,是从 IF 发现了称之为 “掌管着世界一切历史” 的大图书馆起展开。

  • 算是《战机少女》系列的惯例,本作品的世界观仍采用了平行世界的设定。即便是不熟悉两部作品的玩家们,也能毫无问题地享受游戏乐趣。

  • 与 IF 同样身为本作品的主角・瀬贺美,是个出身不明的失忆少女。在形势所逼的情况下被 IF 所救,自此之后便一起行动。



  在这间图书馆里,IF 遭遇到历史书突然消失的神秘现象。此时,担任大图书馆图书管理员的伊丝多瓦露(イストワール),委托 IF 与濑贺美进行历史的调查。进行调查后得知了是因称之为“吞噬历史的存在”的怪物,消灭了过去的历史所造成。






  就这样两人,以大图书馆的力量进行前往回到过去的时空转移,为了要取回世界的历史,虽跨越了各式各样的时代,但映入 IF 等人眼帘的,却是 SEGA 少女与守护女神相互争斗的情景。





  • 在 IF 等人跨越历史时,象征该时代的 SEGA 少女及守护女神们都将登场。



  以上就是本作品的来龙去脉,但因不像是《战机少女》系列般的严肃发展,想必惊讶的粉丝们并不在少数。即便如此,在故事的开始部分似乎也与涅普迪努本人没有任何故事上的关联。

  另外,涅普迪努之后会以 “跳越时空的紫色摩托车”,在破坏严肃气氛的同时并协助 IF 等人进行冒险。究竟为什么她会化身为摩托车呢,也请玩家们务必游玩本篇来亲眼确认。

  • 因为发生了许多事,化身为跳越时空的摩托车的涅普迪努。即使外貌改变了,仍旧以其随兴的个性来参与会话。



于四个时代下进行冒险,来打倒“吞食历史的存在”
  在本作品内作为据点的是,由伊丝多瓦露所管理的大图书馆。在据点里除了能够使用商店等各种功能外,还能够移动至任何时代。藉由通过各时代所发生的任务,来持续进行故事。

  能够移动的时代为“MEGA DRIVE 时代”“SEGA SATURN 时代”“GAME GEAR 时代”“DREAMCAST 时代”等四种,并将各自展开不同的故事。






  • 在据点里,有着许多被呼唤至现代的 SEGA 少女在此登场。经营着商店或资料库等,在游戏的进行上给予支援的设施。


  通过任务后,将使历史整体的 “解析 LEVEL(解明レベル)” 上升。根据解析 LEVEL,由于可让新的任务登场,或是使商店的贩卖品项变得更为丰富,请玩家们务必积极地来通过任务。







  • 一部分的迷宫,将根据时代而产生外观上的变化。也似乎有着因应任务的进行度使构造改变,或是增建的迷宫存在。


  在跨越历史之中,IF 等人将与 SEGA 少女及女神们相遇,并能让根据她们的资料所产生的 “复制” 加入队伍。当然,根据游戏的进度也能使 “本人” 参战,由于复制的培育状况将继承至本人身上,让复制参加战斗也毫无负面风险。如发现了想要一起战斗的夥伴,无需多想让她们成为队伍成员是完全没有问题的。


  • 在故事里所相遇的 SEGA 少女及女神们,能以复制的形式加入成为夥伴。由于承接任务的顺序并无限制,因此也存在着通过各种时代下的任务,率先收集复制的玩法。



  当故事进行到某个程度,就能与盘据大图书馆的头目“吞噬历史的存在”战斗,但游戏初期时由于头目拥有压倒性的基本能力,玩家可是无法轻易取胜的。

  但是,当通过任务使解析 LEVEL 提升后就能使头目被弱体化。由于可随时向头目发起挑战,建议在通过足够数量的任务,并完成队伍成员的强化后再向其发起挑战。



  • 任务在放置一定期间后就会 “消失”,根据其内容将使“吞噬历史的存在”成长。藉由通过任务来抑止头目的成长。


  • 当“吞噬历史的存在”落败后,消失的任务就会复活。由于任务的过关状况将会被储存下来,因此不需再度通过相同的任务。



动作量表的使用方式是战斗的重点。
做好准备,在狂热时间(フィーバータイム)里将敌人一扫而空!

  接下来将解说关于战斗系统的部分。在本作品的战斗里,采用了《战机少女》系列里极为熟悉的 “单位回合制(ユニットターン制)”,并加入本作品所独有的改良部分。

  在战斗开始后,将根据单位拥有的 AGI(速度)的顺序来依序让回合进行下去。在回合中能够输入的指令为“移动”“攻击”“技能(スキル)”“道具(アイテム)”等四种,能够自由地组合各个指令来予以实行。

  • 如在区域上接触敌人后战斗便会就此展开。以 ○ 钮对敌人图示进行直接攻击,在命中后将变为“先制攻击(シンボルアタック)”的状态,玩家能够无视基本能力值率先展开行动。

  • 在各个指令里所能实行的动作,将取决于效果范围及射程距离。



  在战斗中实行指令后,会使动作量表(AG)进行累积。由于当 AG 超越红线后则会强制地使回合结束,玩家必需一边注意量表的储存量来选择指令。

  另外,当在回合中所累积的 AG 值越多,下一回合轮到玩家角色的速度就越慢。由于当 AG 值突破红线后,下次的行动就会变得极端地缓慢之故,除了要决出胜负外请尽可能保留余力来结束回合。

  • AG 储存条的颜色,将因应累积量变化为蓝、绿、红三种颜色。可做为行动次数及调整顺利的依据来加以活用。

  • 选择攻击指令时长按按钮后,将能发动强力的攻击“蓄力打击(チャージアタック)”。虽会使 AG 累积至最大值,但其魅力为能够在一瞬间击出大幅度的伤害。



  与移动及攻击不同,在使用技能时作为成本所消耗的“SP”值(有着部份例外)。SP 值是在攻击命中,或是受到来自敌人的伤害时予以累积的量表,基本上并不会自动回复。为了在与强敌间的战斗里不让其耗尽,经常让其累积至一定程度是较为理想的作法。

  • 各个角色将能够设定使基本能力的补正能力或能够习得的技能产生变化的 “职业(クラス)”。能配合角色在队伍内所肩负的职责来进行调整。

  • 技能分为能够自由替换的“共通技能(コモンスキル)”,与各职业固定拥有的“职业技能(クラススキル)”等两种。由于职业技能里聚集了非常强力的各种技能,也存在着能够将其作为基准来思考战略的玩法。





  • 战斗开始时的单位配置,可从规定的“阵形(フォーメーション)”中进行选择。被线所连系着的单位能够于战斗中使用蓄力打击,并因应角色之间的百合层级(好感度)来使威力获得提升。




  • IF 或守护女神们,能够消耗 SP 来进行“变身”。由于能够使能力大幅强化,与强敌战斗时进行变身来战斗吧。




  • 当达成条件后,濑贺美将能变身为其他的 SEGA 少女。特征为不但能够使用变身成的 SEGA 少女所拥有的技能外,能力也会大幅度的提升。


  如果遇见了十分难以击倒的强力头目,就是本作品的独有系统“狂热时间”登场的时候。在狂热时间发动中将使敌人的行动顺序无法轮续,除了能够让玩家角色进行连续行动外,也能够发动角色固有的必杀技“EXEDrive(エグゼドライヴ)”

  但是,为了要发动狂热时间,除了要让于战斗里受到对手所给予的伤害令其上升的“狂热量表(ィーバーゲージ)”累积至 100% 为止外,还必需取得于战斗区域上所出现的“彩虹宝石(レインボージェム)”。由于量表无法藉由道具等方式获得提升,因此得确实掌握使用的时机。

  • 在狂热时间中的行动,将会藉由消耗至今为止所累积的狂热量表来进行。由于采取了必要之外的行动后将会马上令时间耗尽,因此玩家必需得有计划性的来加以运用。








  • EXEDrive 虽然非常强劲,但使用却需要消耗狂热量表。


  有着众多怀念且优秀的 SEGA 硬体的名称于游戏中登场,更能够操作主机本身(或可说是拟人化角色),拥有其他作品所没有之特征的本作品。除了收录的整体游戏内容恰到好处外,根据各个任务来区别剧情,一次能够逐步地进行游玩等部分皆是令人感到贴心的设计。希望不论是喜欢由 SEGA 主机所培育出游戏作品的玩家,或是不知道 SEGA 主机历史的现代年轻玩家们,都能藉由接触本作品来尽情地享受 SEGA 的历史。






  • 在本作品里虽有着众多的角色登场,但其中笔者最为推荐的是 MEGA DRIVE。在下次行动的攻击力能变为三倍的职业技能“蓄劲(チャージ)”,可称得上是在头目战里最强的王牌。另外,于战斗胜利时的得意表情可说是超级可爱(很重要)。




  • 范围与威力都很优秀,拥有能够随意使用优秀技能的 GAME GEAR 也是个充满魅力的角色。虽然在 SP 的消耗量上有些过多但还是令人爱不释手。



插件设计:zasq.net

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