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[游戏资讯] 炉石传说:这些被玩家成为构思最巧妙的卡组,都有过强盛时期!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-25 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尽量排除官方钦定套路,个人认为历史上各职业构思最巧妙的卡组如下:
盗贼:
二王贼
介绍: 大家千万不要误会,这可不是快攻的那套"二王子贼"。这里的"二王"指的是这货:


当年盗贼的"伪装大师",效果是使一个友方随从永久隐藏。


英雄免疫,永久隐藏,这岂不是无敌?
那么问题来了,盗贼怎么拿到"二王"呢?
答案: 除了偷牌以外,主要看这货的发挥:


由于当年九费怪本来就少,所以还是有一定成功率的。这套"二王贼"是真的思路清奇,设计师都没有料到。这大概也是后来"伪装大师"被削成一回合隐藏的原因。
战士: 奴隶战
介绍: 奴隶战是炉石历史上最完美的卡组之一,集强力站场,高额斩杀与快速过牌于一身,既不惧快攻,也克制慢速。但这套牌在如此强力的同时,也对使用者技术要求极高。在高手与菜鸡的手中,效果一个天一个地。设计师应该考虑过"战歌指挥官"和"暴乱食尸鬼"的配合。但不知哪位鬼才,加入了"奴隶主"和各种带"旋风斩"效果的牌,才将其发扬光大。


骑士: 元气骑
介绍: 在最近版本,"元气骑"已经成为主流上分套牌。但这是在最近几个版本,"猛虎之神","银行家"和大量过牌加入的情况下。最初版的"元气骑"完全没有这些组件,全靠一手信仰。初版"元气骑"构筑者完全称得上构筑鬼才。


法师: 冰法
介绍: "冰法"的存在时间极为久远。这很可能是炉石史上第一个不靠随从站场,全靠法术直伤获胜的卡组。但直伤如果用来打脸,又如何保证自己活到胜利呢? 为了解决这个问题,大量冰系法术和过牌被加入卡组,形成了"冰法"的雏形。现在看起来很平常的获胜思路,在那个时代足以称得上超前。
术士: 诈骗术
介绍: 在官方钦定的"机械克苏恩术"之上,某位鬼才主播灵机一动,移除了"机械克苏恩","大灾变","血色绽放"等斩杀组件,加强了苟活能力。获胜方式为等对手灵性认输。我敢说,这套牌的思路绝对是设计师没有想到的。


猎人: 一箭猎
介绍: 由于猎人套牌被官方钦定的痕迹过于明显,只能找个"一箭猎"凑数。思路是通过"食肉魔块","假死"等召唤多个"发条机器人",从而将英雄技能造成的伤害不断翻倍,最后一箭秒杀。


萨满: 战吼萨
介绍: 这是另外一套很可能构筑思路在设计师考虑之外的主流强力卡组。"萨德沃克"最初被设计出来的定位应该与"恩佐斯"类似,后期一锤定音。没想到,玩家竟然通过"萨隆苦囚","撼地者","吸血蚊"的战吼,将1费的"萨德沃克"无限回手,活生生打成了otk。


德鲁伊: 换家德
介绍: 得益于"狗男女"的存在,德鲁伊的黑科技卡组太多了。"换家德"算是其中构筑思路比较新颖,强度也较高的套牌。思路是快速过空自己牌库,再与对手交换,最后通过疲劳取胜。


牧师: 鼹鼠牧
介绍: 这是一套看起来根本找不到赢点的套牌,却出人意料的效果不错。通过不断给对手洗鼹鼠而达到破坏牌库的目的。最后赢法一般是靠卡差逼对方自己认输。


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