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[游戏资源] 炉石传说:法师的末路,想爱爱不了的冰霜女巫吉安娜,身心疲惫

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 楼主| 发表于 2018-6-23 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
顾影带你聊游戏
大家好,我是顾影,今天的嘉宾,是我们久违的暴雪亲女儿的进阶职业——冰霜女巫吉安娜,也就是控制法。
首先是上卡组,今天刚组的一套控制法,上分就算了,纯粹娱乐,控制法上分的都是大佬加肝帝。


为了乐趣,带了夏一可和惊奇套牌。然后发现这两张牌真是好搭档,惊奇套牌经常弄死夏一可,不管是她是在场上还是手牌里。惊奇套牌——火球-——夏一可;惊奇套牌——魂火——打(自己)脸——弃夏一可。简直呵呵了。
法师这个职业,在退环境后真的不被看好,而事实上也确实如此。版本初期,上版本大佬奥秘法一度销声匿迹,控制法也不知所踪。曾以为法师要凉了,结果真凉了。。。一段时间之后,慢慢回暖,改版后的奥秘法和控制法也多了起了,尤其时光竞技场上线后,抓到七八个浩克十二胜就稳了。看起来法师已经度过了最黑暗的日子。


但即便如此,我还是要说,冰霜女巫吉安娜,想爱真的不容易。
控制法比快攻好玩多了,但快攻比控制法快多了,这是不争的事实。对,不是每个玩家都是为了上分才玩游戏,于是我就抱着随便玩玩的心态,随便组了套控制法。打完之后你问我:好玩吗?我会告诉你:好玩。但你要问我:继续玩吗?我会说:不了,肝要紧。


炉石传说嘛,输赢其实就这么回事,几分钟的战斗,赢了也就这样,输了也就直接下一把。但是到控制法,或者所有需要二三十分钟进行战斗的卡组就不一样了。辛辛苦苦二十几分钟,死了一堆脑细胞,赢了还好,输了体验就很差了。为什么lol的玩家戾气比炉石大这么多?除了游戏类型的差别外,时间投入也是一个很重要的原因(我就不说是因为可以推锅)。比如一局,21分钟,赢了还挺开心的,那要是输了呢?


这一把,将近半小时,打完我就退了。回头想了想,这时间拿来干什么不好,换快攻四五局都打完了,比如奥秘法。所有快攻都被称为毒瘤,即便是快攻玩家自己也这么认为。控制玩家就没人这么认为了。一来,赢一把半小时,输一把五分钟是常态。另一方面,并没有很亮眼的胜率,多数还不如快攻。正如流传于玩家间的一句话:我打不过的,都是毒瘤;打不过我的,都是清流。
要是不想当毒瘤的话,就都来玩控制法吧,因为没人会说你不好,虽然很多时候,把自己恶心的不行。
暴雪亲女儿,奥秘法(快攻)挺好用;冰霜女巫吉安娜(控制法),爱你真的不容易,爱到身心疲惫也得不到正面反馈。
感谢观看,我是顾影。快攻和控制卡组,你平时哪个用的多?



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