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[游戏资讯] 《三国:全面战争》新演示详解外交系统

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 楼主| 发表于 2018-11-18 19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  近日,由SEGA出品的大型即时战略游戏《三国:全面战争》更新了一段新演示,介绍了游戏中的外交系统。演示中以刘表为例,对《三国:全面战争》中外交系统进行了演示,据官方介绍,这次关于外交系统的更新是《全面战争史》系列上最大的一次,这次公布的视频也是首次展现。




  除了外交系统,《三国:全面战争》的经典模式(基于《三国志》)和演义模式(基于《三国演义》)也是重要玩法之一,前者和《全面战争》历代作品一样,专注于国家管理和军事斗争,而后者则将重点放在了英雄角色上,以他们华丽的武术与战略实力左右战局。

  在经典模式中,战场上的武将会使用历史上真实的兵器,但2D立绘则会采用略微华丽的风格,这是为了保证足够的区分度好让玩家挑选。经典模式中的武将只会是普通人类,会在卫队的簇拥下进入战场,但武将技能只会在演义模式中出现。

  经典模式的节奏比较慢,玩家能有更多的时间来思考下一步在战场上的行动。疲劳值会扮演十分重要的角色,部队会更容易疲惫。经典模式中会有决斗系统,但只有双方武将的卫队纠缠在一起时,才有可能触发决斗。双方卫队将武将围在圈内,让武将进行单挑,同时卫队之间也会进行对决。
  《三国:全面战争》已经确定在2019年3月7日正式发售,Steam国区268元,想要体验这部三国题材游戏还需要些时日,在此之前,小编推荐给你另一部三国题材游戏:《九州劫》。这款三国时期为背景的沙盘策略类SLG手游首创了双模式战争玩法:个人地图和公共地图。玩家将扮演一方势力的君主,通过发展自己的城市,招募、培养武将来强大自己的实力。游戏包含300多名三国历史名将和日本战国名将,并且有各种趣味武将组合、养成设定,拉开一个宏大的战争序幕!

插件设计:zasq.net

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