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评选十款评价过高的人气游戏,第一竟然是它?

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楼主
发表于 2016-1-2 08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

每年各大厂商推出的游戏数量很好,其中包括了一些深受玩家瞩目的游戏,理所当然似的也获得了游戏媒体们的高度评价。然而,媒体评价真的能代表一款游戏的质量吗?其中有没有一些不够客观的因素存在呢?最近,国外游戏媒体Quartertothree就要跟广大同行“唱反调”,选出了“十大被过度评价的游戏”榜单,并且作出了言简意赅的评价。




NO.10:《新手指南》


由《史丹利的寓言》作者Davey Wreden设计的《新手指南》,整个流程不超过2个小时,游戏本身更像一本电子小说,主要由NPC解说故事。


NO.9:《星球大战:前线》

EA为了对抗动视而推出的一款游戏,以大家都喜欢的《星战》题材为卖点,相比游戏本身来说,更多的是情怀。不过对粉丝来说确实是不错的。


NO.8:《火箭联盟》

PSyonix工作室推出的一款竞技游戏,在欧美地球获奖不少,也颇有人气,但对于部分玩家来说就是足球+赛车=什么鬼?


NO.7:《精英:危险》

由Frontier Development的沙盒游戏,制作精良,但节奏紊乱,而且玩法单一略显沉闷。


NO.6:《她的故事》

由《寂静岭》编剧Sam Barlow设计的独立游戏,获得过最佳叙事奖。这款全真人演绎的视频影像冒险游戏的目的就是找寻各种被删减的影像,虽然创意新颖,但更多的玩家无法融入游戏。


NO.5:《永恒之柱》

黑曜石制作组开发的RPG游戏,风格不错,但《博德之门》式的战斗系统却不是每个人都能接受。


NO.4:《风暴英雄》

暴雪爸爸出品的游戏会差?实际上,只能说“还不算差劲”而已。


NO.3:《城市:天际线》

Colossal Order开发的模拟类游戏,当上帝创造世界的感觉不错,但这类作品的游戏性不佳的缺陷依然存在。


NO.2:《光环5》


343工作室推出的大作,但不明白微软为何要推出一款不支持分操作的《光环》游戏,而其他同类主流游戏都支持这种操作,而且用士官长的背叛这种拙劣的手段作为宣传策略,根本没有一个玩家会相信。


NO.1:《辐射4》


由Bethesda开发的《辐射4》可是说2015年游戏界的大赢家,虽然游戏整体素质不错,但比起《辐射:新维加斯》却差了不少,和主线剧情毫无关联的材料建造玩法虽然很棒,但和显得很突兀。游戏很不错,不过喜欢《辐射4》的用户还是会有种尴尬的感觉。


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