11月19日,腾讯动漫2015年行业合作大会在北京召开。这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业最具规模的全行业大会,此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表。除了由腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在业内首次提出二次元经济这个概念外,在下午的商业授权会环节,也取得了丰硕的成果。 “腾讯动漫不仅自身拥有丰富的IP储备和运营经验,背后还有一个独特的、难以复制的泛娱乐全平台优势。” 11月19日,腾讯动漫版权运营总监罗浩在腾讯动漫行业合作大会商业授权会中表示,“今天,我们宣布将这些优势开放给全行业,汇聚全行业之力打造更多明星精品IP。” 此次合作大会是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业最具规模的全行业大会。上午,腾讯动漫发布了产业趋势及最新的商业策略,可以概括为,就是开放、共创二次元经济。在下午的商业授权会议上,罗浩和大家分享了具体如何开放共创,核心是IP共生计划,包括成熟IP授权、IP的跨界与定制,及制作委员会模式共三个维度。 转播到腾讯微博
商务授权会现场 首先,针对腾讯动漫自有IP,通过专业孵化后已进入成熟期的IP,例如刚刚宣布中日合作打造的动画作品《从前有座灵剑山》,可以对这些IP进行改编,授权类别包含游戏授权、影视授权及商品化授权,同步腾讯也会对授权的作品定制专属的协作推广计划,延续IP蓬勃的生命力。 其次,IP的跨界与定制,合作对象包括腾讯自有的和合作伙伴的IP。合作模式可以是双方共同运营,也可以是IP的植入推广,同时也包含根据商业化需求的定制IP。例如,2014年游戏逆战和腾讯联合合作的尸兄逆战篇,动画单集点击突破两千万,《狐妖小红娘》植入《奇迹暖暖》催生了古风服装购买高潮。除了游戏,腾讯还和浦发银行联合出品过《天天爱消除尸兄小鹿》联名信用卡,多样化的植入与跨界合作为二次元IP带来了更新鲜的想象空间和商业化收益。 第三,对于制作委员会模式,罗浩俱举了个形象的例子,“就好比我们和合作伙伴一起搭台子唱戏,有人负责灯光音响,有人负责舞台布置,有人负责现场表演,有人负责服务观众,然后大家携手呈现精彩的演出。”目前,腾讯动漫已开始“制作委员会”模式的诸多尝试,比如与日本DEEN社、李豪凌工作室合作,三方共同打造重量级作品《从前有座灵剑山》;与腾讯视频联合出品动画《麻神》,与爱奇艺联合出品动画《妖怪名单》,与南派三叔,原力动画共同打造《勇者大冒险》。 罗浩最后强调,不论是成熟IP授权、IP的跨界与定制,还是制作委员会模式,精髓是擅长的人做擅长的事情,多方投入利益均分,“我们今天在这里聚拢各个商业化环节、内容环节的精英合作伙伴,相信未来一定可以联合打造出更多的精品IP。” 本次商务授权会,来自动漫、影视、游戏及其他相关产业的上百人参加,并达成了诸多合作意向。 作为中国最大的原创及正版联网动漫平台,目前,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿,拥有PC站(ac.qq.com)、安卓客户端、iOS客户端、Html5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等产品布局,覆盖数千万用户日常使用场景。 |