最近体验服又迎来了一次更新,今天我就带大家来了解一下调整的内容。
首先是我们打野刀的改动,增加50%/60%对野怪的伤害,击杀野怪会获得额外20%/30%的经验,只对近战生效。这个调整无疑是让一些射手打野不能再回到野区,如:成吉思汗,公孙离,马可波罗,孙尚香。
然后是我们在成吉思汗狼狗,他这次改动就很大了,被动从本来进草触发加速效果变成击杀触发加速效果。一技能也新增了一个加速效果。但是加速效果被削弱了一点,还有一技能的被动伤害和大招的伤害降低了一点。这点伤害都无伤大雅。这里我就有点看不懂的地方,既然把打野到修改为只能近战使用,才会获得额外伤害和经验。那又给成吉思汗增加了三层印记对野怪造成额外50%的伤害。
第二位改动的英雄是我们的公孙离,他的改动幅度并不是很大。因为公孙里之前一直是坐着冷板凳,出场率极低的英雄。这次是设计师给他加强了一点伤害。个人而言,这点伤害加成还是在二技能上面,也是于事无补啊。公孙离主要就是靠混伤和被动伤害,加上技能的拉扯,也是可以打出不俗的伤害。但是现在的爆发英雄特别多,他输出打出来的太慢。这应该他才是他不适合版本的原因。
第三位改动的英雄是我们的马可波罗,和公孙离也是冷门两兄弟。在之前的版本出场率也是不高,现在提高了被动真实伤害对防御双倍效果,也增加了每层平a小兵破坏五层防御。个人而言:这点加强是不是加强错了位置?加强了对防御塔的伤害,又加强了对小兵的破甲。这对于马可没有任何用啊,整体来说这次加强也没有太大用处。改变不了马可坐冷板凳的位置。
第四位改动的英雄是我们的弈星,设计师这次改动的全是冷门英雄,看来要让他们从冷宫中出来了。增加了弈星普攻的基础伤害和成长加成,降低了ad伤害加成。但是弈星一般都是出ap所以这个降低并无伤大雅。加强了大招的基础伤害,降低了一点点的大招ap加成。 个人而言:打野刀的改动算是非常好,让射手不能再打野。之前的版本射手打野快速发育,导致很容易就能带起节奏从而赢得比赛。而狼狗的加成,一技能的被动加速可以让他在团战中更好操作。二技能增加了数量,提高了清线清野的能力。前面还把射手赶出野区,后面又给他增加了个对野怪造成50%的伤害。而马可的加强微乎其微,改变不了他坐冷板凳的事实。反倒弈星加强了伤害,应该有机会增加一点登场率。
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