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[游戏资讯] 《最终幻想15》DLSS性能测试 4K性能提升23%

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 楼主| 发表于 2018-12-14 16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SE已经为《最终幻想15》PC版推出了一个新的补丁,正式支持了NVIDIA的深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS)。
作为RTX20系的独有功能,DLSS能够调用图灵显卡中的tensor core,凭借预先设置的模型,对画面进行超采样,让游戏在高分辨率下免去锯齿,观感也更精细和优秀。
根据NVIDIA官方,在2x DLSS下,已相当于普通超采样64倍时的效果,在4K上的效果相比传统超采样更平滑、精准。除此之外,DLSS也将应用在渲染和一些专业级应用中,相比传统抗锯齿技术,它的速度有了极大的提高,同时保持90%以上的画面质量。
日前外媒DSOGaming使用了RTX 2080Ti显卡对《最终幻想15》实装DLSS之后进行了性能测试,他们发现在4K分辨率下,开启DLSS之后要比传统的TAA抗锯齿帧数提升了23%,帧数能稳定60帧。
测试配置:
i7 4930K,超频至4.2Ghz
内存:16GB
显卡:RTX 2080Ti
系统:Windows 10,64位
驱动:417.35
如下图的对比,可以看到开启DLSS之后,RTX 2080Ti终于能在4K分辨率、最高画质下稳定60帧。不过这一前提是必须关闭所有的NVIDIA GameWorks特效,否则的话,还是不能在4K分辨率最高画质下保持流畅的体验。
外媒表示DLSS的首个好处是使用TAA抗锯齿导致的模糊问题不会有。此外当你平移视角时,也不再会有模糊效果,这在开启TAA后的《孤岛惊魂5》游戏中很常见,也很烦人。不过DLSS也有不如TAA的地方。外媒称尽管DLSS在消除锯齿方面做得很不错,但效果还是次于TAA。
有些玩家会说,开启DLSS之后的并不是真正的4K分辨率,但最终的结果要比不使用TAA的4K和使用FXAA的4K都要好。也有玩家认为DLSS技术仅仅是简单地把画面从1440P拉伸到4K,但即便是如此,开启DLSS之后的画面质量还是要远远好于使用1440P分辨率然后拉伸到4K分辨率的画面效果。
首批支持DLSS技术的25款游戏:
《方舟:生存进化》、《原子之心》、《无畏》、《最终幻想15》、《破碎大陆》、《杀手2》、《尼内岛:大逃杀》、《逆水寒》、《JX3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《绝地求生》、《遗迹:灰烬重生》、《英雄萨姆4》、《古墓丽影:暗影》、《The Forge Arena》、《少数幸运儿》、《暗黑血统3》、《飞向月球:财富》、《恐惧狼群》、《地狱之刃》、《Kinetik》、《前哨零》、《超杀:行尸走肉》、《人渣》、《风暴前者》。
截图对比,上是TAA,下是DLSS,点开大图,留意左上角的帧数


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