近日,Valve 宣布把 Steam 的分成标准,从原先的“平台30%+开发者70%”调整为更灵活的分级制度 —— 游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高。不过这一行为似乎并没有赢得独立游戏开发者们的支持,一批独立开发者公开在社交媒体表达了对这一政策的不满,认为这只是对大型游戏公司的示好,Steam 这是在“明目张胆对规模较小的开发商竖中指”。
其实早在去年8月份,Epic 创始人Tim Sweeney 就曾呛声过 Steam 和 GOG 平台,指责这两个平台30%的抽成过高了。开发商要为了获取用户花钱,而中间商,比如应用商店和社交网络等等,他们却毫不费劲地赚走了大部分钱,这根本不正常。
而今天,Epic 正式宣布将在2018年年内上线自己网络游戏商城 Epic Games Store(后简称 EGS),与上面提到的三七开分成不同(随销售额增加开发者分成比例提高),EGS 上销售的游戏,Epic 只会抽取其中12%作为收入,剩余88%全部归于开发商。
公司 CEO Tim Sweeney 称根据他们的估计,“平台收取30%将会使开发者的成本上升三四倍”,而 EGS 将会让开发者有更好的待遇。
而且,Epic 表示采用他们旗下 UE4 引擎制作的游戏在 EGS 上架不会被收取引擎使用费,基于 Unity 或其他引擎开发的游戏也会在将来得到减免。
Sweeney 接受 MCV 采访时表示:
我们认为,无论是游戏开发者还是内容创造者,都应该为游戏产业的显著增长和活力负责,并获得该行业最大份额的收入。提供如引擎、商城、平台、支付方式等相关服务的公司,只是为他们提供帮助,应该合适地定价。
88/12 的分成模式并不是对 Steam 的恶性价格竞争,Sweeney 表示 Epic 从过去一年《堡垒之夜》的运营中了解到 PC 上运营数字商店的成本:包括支付、服务器、运营等在内的总成本合计满打满算不过7%~8%,商城收取12%依旧会是有利可图的。
Epic Game Store 会是一项长期的努力,我们将在未来几年不断扩展和改进它。最终,我们希望商城之间的竞争能为所有开发者带来更好的收益。
Sweeney 称,EGS 已经有选择地和多家开发商达成了合作,首先会推出一批精选游戏,在几天后的 TGA 2018 就会公布其中的一部分,之后会不断增加游戏数量,到2019年中旬向开发者全面开放。Epic 计划设定一个合理的质量门槛 ,不会对游戏内容进行限制(成人内容除外)。
除此之外,Epic 将会把《堡垒之夜》里的“Support-A-Creator”的创作者奖励项目扩展到整个商城,创作者可以是主播、Coser、画师、音乐家、社区管理。。。。。。开发商可以自己设定与创作者的收益分成比例,Epic 会在前两年内负担给创作者的5%的收益。
借此项目,开发商就能接触到成千上万的创作者,以此无障碍地推广游戏。Epic希望能为开发商和内容创作者建立更紧密且直接的联系。
作为一个开发者,我们总是想要一个平台,既能给我们尽可能高的收益,又能将我们和玩家直接联系起来,感谢《堡垒之夜》的成功,我们现在有能力实现这一点,并打算把它分享给其他开发者。
Epic Games Store 将在2018年内登陆 PC 和 Mac,在2019年上架安卓平台,iOS 平台因为和苹果公司的政策冲突可能难以实现。商城将会有和 Steam 类似的退款机制,目前暂无成就系统,但正在开发中。Epic 的游戏将会在自家平台独占,未来也会尽量争取一些独占游戏。
总之,随着 Epic 这个“搅局者”新加入 PC 游戏平台战场,明年的 PC 游戏平台竞争肯定会变得很有趣。
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