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[游戏资讯] 《战地5》游戏发售套路令人看不懂

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 楼主| 发表于 2018-11-19 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 准确来讲,虽然还没到正式的发售日期11月20日,但《战地5》实际上现在已经发售了。一款游戏面向不同人群有着不同的发售日期已经是常规操作了,因为现在有预购奖励,有豪华版奖励,但《战地5》在这方面可谓勇于创新。



  所有付费购买EA Origin Premier高级会员的用户都有资格提前玩到所有EA出品的游戏。他们从11月9日就可以玩《战地5》了。要知道Origin Premier售价不菲,看来EA为了让他们的服务看起来“物超所值”,真的是使尽了浑身解数。

  想要提前玩到EA游戏的玩家可以选购Origin Access通行证,这款服务月费3.99欧元,可以提前玩到EA出品的大作,不过限时10小时,而如果你花14.99欧元的月费成为Origin Premier高级会员,就可以不限时提前畅玩。

  然后11月15号是所有预购了豪华版《战地5》玩家解锁并进入游戏的时间。所以预购豪华版的玩家比普通玩家提前5天玩到游戏,而购买高级会员的玩家则比普通玩家提前11天玩到游戏。

  EA在不停地告诉我们,60美元买一款游戏已经远远不够了,一款游戏不仅有各种特别版,而且这些额外付费内容还越来越成为常态,所以让“普通版”逐渐降级成了“入门版”,曾经60美元的完整游戏体验现在已经被EA想方设法削减成了最基础的游戏内核,所有那些诱人的额外内容都被放在额外的付费门槛里。所以只要你看到哪款游戏做出了一张大表格,用来解释不同版本的内容差别,那不用琢磨,60美元一般都是最低档的。

  像《战地5》这样分批次允许不同价格的玩家进入游戏,已经提前耗尽了游戏的热度。原本《战地5》今年被许多玩家看好,一部分也是因为《使命召唤》决定彻底舍弃单人战役。但《战地5》却没能把握住机会,在众多FPS游戏和新兴起的吃鸡类游戏的竞争下毫无战意。



  从《战地5》的第一支宣传视频开始,EA就踩上了错误的节奏。笔者个人倒是不觉得女兵和假肢有什么错,但这段视频给人感觉十分做作,似乎是为了表演而表演。没有实质内容,给人感觉很空洞,看过以后什么都没记住,只留下一种奇怪的感觉和印象,似乎是2016年的情况翻转了过来,当时是《使命召唤》需要面对《战地》的冲击而找错了节奏。

  EA可能已经为了错开和《荒野大镖客2》以及自己宿敌的档期而推迟《战地5》的发售,但或许他们还应该继续推迟一段时间。因为《战地5》显然还处于尚未完成的状态。作为一款60美元的3A大作,它的剧情战役甚至都是不完整的。这是《战地5》的独特卖点之一,但却在首发时残缺不全,毫无疑问这象征着开发工期的延误,也意味着现在的《战地5》其实是个抢先体验版。不少玩家也反馈了这款游戏的bug,包括载入到一半卡死、敌人尸体在地上抽搐等等。可见游戏首发状态十分不健全。

  所以《战地5》是一款尚未完成的半成品,但却面向不同付费等级的玩家分三波解锁。这不仅有效防止了媒体评测打分,而且也让DICE和EA有了一个冠冕堂皇的说法:游戏有待完善,我们对抢先进入游戏并提供反馈的玩家深表感谢。可以说《战地5》集合了2018年所有3A游戏的奇怪现象,包括跟风加入吃鸡大逃杀的行列。所以也难怪人气热度迅速冷却。


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