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[游戏资讯] 辞旧迎新,2018最佳游戏回顾——《漫威蜘蛛侠》篇

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楼主
 楼主| 发表于 2018-12-22 00:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《漫威蜘蛛侠》非常特别,它是众多游戏中最能抓住这个人人喜爱的蜘蛛侠邻居感觉的游戏。随着管弦配乐的响起,从摩天大楼一跃而下令人非常爽快。在20个小时的游戏时间里,你绝对不会厌倦在空中飞行。你会不断地解锁或发现蜘蛛侠在漫画中擅长的各种酷炫技巧,这使得从一点到另一点的旅行成为游戏中最激动人心的部分。




这款游戏知道自己擅长的领域,在一个简短的开场过场动画让你在城市街道上悬停后,它毫不浪费时间直接将你扔进它的游戏世界。游戏中所有的甩网机制都很容易掌握,用不了多久,你就会像漫画里的蜘蛛侠一样,在车流中横冲直撞,从建筑物上一跃而下。而辅助功能则扩展了游戏的战斗多样性,它利用了躲避、拳击、踢和投掷的组合创造了一个愉快的打击感。解开新的技能和小玩意,如扔网和电动织网,让蜘蛛侠更加全面。蜘蛛侠也可以是隐形的,在干掉敌人的同时迅速穿过建筑物的房椽或者仓库的阴影也很有趣。不管你是偷偷溜进场景中,蜘蛛侠总能想出一套妙语连珠的话来让场景变得生动有趣。




以上这些并不是说这款游戏仅仅适合作为一个蜘蛛侠模拟器,远非如此。在这款游戏中也有一个写得很好的故事,它讲述了蜘蛛侠的一个不太为人所知的敌人,底片先生的来历,引人入胜,之后才转变成自己的版本,讲述了更为臭名昭著的险恶六人组的形成。支线任务也充实了蜘蛛侠系列中其他角色的形象,从熟悉的面孔(如墓碑)到相对不为人知的面孔(如怪咖女)。



就像漫画一样,《漫威蜘蛛侠》不仅讲述了蜘蛛侠的故事,也讲述了很多反派故事。有些人可能会认出彼得·帕克的几个熟人的名字,从他的老板到他在警察部队的盟友,他们都是漫画里的超级恶棍和杀人如麻的义务警员。游戏最大的优势之一是它如何为这些角色奠定了基础,但却并未透露出这些你关心的人物是否走向他们注定的命运,游戏会让你一直疑惑他们是不是会有着漫画中一样的结局。




《漫威蜘蛛侠》给彼得生活中的几个女人带来了意想不到但同样受欢迎的惊喜,这在其他蜘蛛侠游戏中是没有的。梅姨经营着一家企业,有着一位男性对手,玛丽·简则在自己的职业中完成了竞选任务,我们看到她在那里发挥着自己的聪明才智。不幸的是,在主要的故事情节中,银貂只是恼人的邪恶,黑猫是听到但从来没有看到,尤里渡边则是主要依靠蜘蛛侠的帮助。然而,后两者是充实的,在抢劫和地盘战争后的扩张发挥着突出的作用。



《漫威蜘蛛侠》中的犯罪活动在地图上随机出现,其千篇一律的特点可能会让人感到厌倦,尤其是当你需要处理大量的犯罪活动才能完全完成游戏的时候。但即使是这些次要的任务也完成了一个重要的目的,因为它们的包含让你沉浸在彼得的生活中。如果你不能阻止犯罪,纽约市民就会在J. Jonah Jameson的播客上对你大发雷霆,或者表达他们对你的背叛。他们的话会促使你努力变得更伟大,即使现在是凌晨2点,你真的应该上床睡觉了,因为你早上还有工作要做。但正是这种挥之不去的感觉,让你觉得你应该做更多的事情,即使是阻止一场商店抢劫案已经进行了近十几次,这种感觉定义了彼得的生活。这些活动抓住了蜘蛛侠幻想的一个重要部分,坦率地说,这个角色不应该一直是有趣的,而整个游戏体验也因此变得更好。




《漫威蜘蛛侠》不仅是我们最喜欢的2018年PS4游戏之一,也是今年最好的游戏之一。在游戏机制,战斗的多样性和故事,一个年轻人试图承担一个城市的责任,Insomniac抓住了它的本质。


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