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[电驴] 《FlashCS4中文版基础教程》高清文字版[PDF]

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发表于 2013-9-27 19:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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中文名: FlashCS4中文版基础教程
作者: 李如超
王茜
杨文武
图书分类: 科技
资源格式: PDF
版本: 高清文字版
出版社: 人民邮电出版社
书号: 9787115227089
发行时间: 2010年7月1日
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:



目录:

第1章 Flash CS4动画制作基础12
1.1 初识传统动画设计——动画起源与发展12
1.2 Flash CS4动画制作简介——制作“过光文字”16
1.2.1 【功能讲解】——初识Flash CS416
1.2.2 【案例剖析】——制作“过光文字”17
1.3 小结23
1.4 习题23
第2章 制作素材24
2.1 简易素材绘制——绘制“简易建筑物”24
2.1.1 【功能讲解】——认识绘图工具24
2.1.2 【案例剖析】——绘制“简易建筑物”26
2.2 复杂素材绘制——绘制“古风荷花”34
2.2.1 【功能讲解】——认识图层34
2.2.2 【案例剖析】——绘制“古风荷花”35
2.3 导入图片与视频——制作“液晶电视”41
2.3.1 【功能讲解】——导入图片和视频的方法41
2.3.2 【案例剖析】——制作“液晶电视”44
2.4 导入音频和打开外部库——制作“音乐播放器”49
2.4.1 【功能讲解】——导入与使用音频文件的方法49
2.4.2 【案例剖析】——制作“音乐播放器”51
2.5 拓展案例:【创意设计】——绘制“美丽女孩”53
2.6 小结57
2.7 习题57
第3章 制作逐帧动画59
3.1 12个动画制作原则59
3.2 逐帧动画——制作“川剧变脸”64
3.2.1 【功能讲解】——逐帧动画原理64
3.2.2 【案例剖析】——制作“川剧变脸”66
3.2.3 【突破提高】——制作“一马平川”69
3.3 元件和库——书写“一生一世”71
3.3.1 【功能讲解】——认识元件和库71
3.3.2 【案例剖析】——书写“一生一世”72
3.3.3 【突破提高】——手绘“神秘舞者”79
3.4 拓展案例83
3.4.1 【商业应用】——制作“动态QQ表情”83
3.4.2 【人物造型】——制作“海风中的丽影”84
3.5 小结85
3.6 习题85
第4章 制作补间形状动画86
4.1 补间形状动画──制作“汉字的演变”86
4.1.1 【功能讲解】——补间形状动画的原理86
4.1.2 【案例剖析】——制作“汉字的演变”87
4.1.3 【突破提高】——制作“浪漫绽放”90
4.2 形状提示动画——制作“舌头也摇摆”94
4.2.1 【功能讲解】——形状提示点原理94
4.2.2 【案例剖析】——制作“舌头也摇摆”95
4.2.3 【突破提高】——制作“旋转三棱锥”99
4.3 拓展案例105
4.3.1 【商业应用】——制作“魔幻扑克牌”105
4.3.2 【创意设计】——制作“翻书效果”107
4.4 小结108
4.5 习题109
第5章 制作传统补间动画110
5.1 传统补间动画——制作“蝙蝠与月亮”110
5.1.1 【功能讲解】——传统补间动画原理110
5.1.2 【案例剖析】——制作“蝙蝠与月亮”112
5.1.3 【突破提高】——制作“浪漫气球”117
5.2 拓展案例:【商业应用】——制作“汽车广告”123
5.3 小结125
5.4 习题125
第6章 制作补间动画126
6.1 补间动画——制作“图片旋转效果”126
6.1.1 【功能讲解】——创建补间动画126
6.1.2 【案例剖析】——制作“图片旋转效果”128
6.2 动画编辑器——制作“跳跳表情”133
6.2.1 【功能讲解】——认识动画编辑器133
6.2.2 【案例剖析】——制作“跳跳表情”134
6.3 动画预设──制作“音符钢琴手”140
6.3.1 【功能讲解】——认识动画预设140
6.3.2 【案例剖析】——制作“音符钢琴手”141
6.4 藤蔓工具——制作“爬山虎生长效果”144
6.4.1 【功能讲解】——认识藤蔓工具144
6.4.2 【案例剖析】——制作“爬山虎生长效果”145
6.5 拓展案例:【影视创作】——制作“万圣降临”148
6.6 小结154
6.7 习题155
第7章 制作引导层动画156
7.1 引导层动画——制作“街头篮球”156
7.1.1 【功能讲解】——引导层动画原理156
7.1.2 【案例剖析】——制作“街头篮球”158
7.1.3 【突破提高】——制作“蝴蝶戏花”162
7.2 多层引导动画——制作“树叶上的毛毛虫”166
7.2.1 【功能讲解】——多层引导原理166
7.2.2 【案例剖析】——制作“树叶上的毛毛虫”166
7.2.3 【突破提高】——制作“蜓桥相会”169
7.3 案例拓展:【创意设计】——制作“鱼儿荷间戏”174
7.4 小结176
7.5 习题176
第8章 制作遮罩层动画178
8.1 遮罩层动画——制作“仙境小溪”178
8.1.1 【功能讲解】——遮罩层动画原理178
8.1.2 【案例剖析】——制作“仙境小溪”179
8.1.3 【突破提高】——制作“建筑物过光效果”183
8.2 多层遮罩动画——制作“地球旋转效果”189
8.2.1 【功能讲解】——多层遮罩动画原理189
8.2.2 【案例剖析】——制作“地球旋转效果”189
8.2.3 【突破提高】——制作“梦幻卷轴展开效果”195
8.3 拓展案例198
8.3.1 【特效设计】——制作“影集切换特效”198
8.3.2 【商业应用】——制作“重现奥运卷轴”202
8.4 小结205
8.5 习题205
第9章 制作骨骼动画207
9.1 元件骨骼动画——制作“心随我动”207
9.1.1 【功能讲解】——元件骨骼动画原理207
9.1.2 【案例剖析】——制作“心随我动”208
9.1.3 【突破提高】——制作“海蛇漫舞”211
9.2 形状骨骼动画——制作“海格力斯”214
9.2.1 【功能讲解】——形状骨骼动画原理214
9.2.2 【案例剖析】——制作“海格力斯”215
9.3 拓展案例:【创意设计】——制作“磁力手臂”217
9.4 小结218
9.5 习题219
第10章 ActionScript 3.0编程基础220
10.1 ActionScript 3.0编程基础220
10.1.1 ActionScript 3.0简介220
10.1.2 ActionScript 3.0的基本语法220
10.2 ActionScript3.0常用代码——制作“按钮效果”222
10.2.1 【功能讲解】——认识常用代码222
10.2.2 【案例剖析】——制作“公司PPT”223
10.2.3 【突破提高】——制作“可爱动物秀”225
10.3 ActionScript3.0编程提高——制作“精美闹钟”231
10.3.1 【功能讲解】——认识高级代码231
10.3.2 【案例剖析】——制作“精美闹钟”232
10.4 拓展案例:【游戏设计】——制作“时尚MP3”239
10.5 小结244
10.6 习题244
第11章 组件246
11.1 用户接口组件——制作“性格测试系统”246
11.1.1 【功能讲解】——认识用户接口组件246
11.1.2 【案例剖析】——制作“简易搜索工具”248
11.1.3 【突破提高】——制作“个人信息注册”251
11.2 媒体播放器组件——制作“视频播放器”257
11.2.1 【功能讲解】——认识媒体播放器组件257
11.2.2 【案例剖析】——制作“多功能视频播放器”259
11.2.3 【突破提高】——制作“视频点播系统”264
11.3 拓展案例:【商业应用】——制作“脑筋急转弯”268
11.4 小结270
11.5 习题270
第12章 综合实战演练272
12.1 Flash应用软件开发——个人性格测试设计272
12.2 Flash影视作品制作——情人节贺卡设计277
12.3 Flash个人元素创意——电子相册制作285
12.4 Flash趣味游戏开发——经典记忆游戏设计295



插件设计:zasq.net

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