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[游戏资讯] 为什么那么多人为《塞尔达传说》制作人的一句话而激动?

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 楼主| 发表于 2018-11-27 01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


天空之剑,回到“最初”的《塞尔达传说》。

点击欣赏《天空之剑》经典曲目《女神之诗》,它由《时之笛摇篮曲》倒放制作而成。

昨天晚上,微博网友@拉裤扣 发布了一条微博,内容是她在日本《塞尔达传说》音乐会上,听到登场的系列制作人青沼英二对观众说了一句话:“我知道你们在想什么,Switch的《天空之剑》没错吧?”

青沼英二说完这句话后,全场爆发如雷掌声,大家都将其理解为:这是任天堂Switch版《塞尔达传说:天空之剑》可能存在的暗示。如同现场的掌声一样,这条微博瞬间点燃了玩家们的热情,在不到一天时间内就获得了超过2000次转发。




《塞尔达传说》是一个经久不衰的游戏系列,国内有很多系列铁粉。对一些国内玩家而言,NS平台上的《塞尔达传说:旷野之息》是他们对这一系列的最初印象,而对于2011年在Wii平台发售的《天空之剑》,印象就陌生了许多。

但《天空之剑》是一款非常优秀、又特别的游戏,因为在系列时间线上位于第一作,所以又被称为“最初的传说”;而从发布时间来看,它又是《旷野之息》前最近一代的家用机平台作品,是“系列25周年纪念作”,无论是技术、画面还是设计都相对成熟。

所以仅仅是这款作品的一个NS版暗示,就足以引起玩家们的激动之情。今天我们也来介绍一下,这款游戏究竟有何特色,吸引了那么多玩家为之兴奋。

《天空之剑》的最大特色:

集大成的体感操作

挥动控制器,林克就可以做出挥剑攻击;做出射箭的动作,就可以真的射出箭矢——这些玩家们梦寐以求的“真实感”操作方式,是《天空之剑》的最大特色。

诞生在任天堂Wii平台的这款游戏,是任天堂在体感操作领域的集大成之作,也是对Wii的硬件特性应用最为极致的作品之一。




这种奇特的控制体验,让很多玩家就此沉迷:向着不同方向挥剑的时候,游戏中的林克也会做出不同的攻击动作,要采取合理的攻击才能获得最大收益;弓箭、鞭子、炸弹、弹弓等各类道具都需要使用体感操作来实现,极大地提升了游戏战斗和解谜系统的丰富性。




而《天空之剑》的迷宫和解谜设计,也是历代中最为优秀的作品之一,被许多游戏爱好者认为是“堪称完美的游戏设计”。《塞尔达传说》系列历代游戏的优质设计,在《天空之剑》时达到了又一高峰——玩家需要在游戏中用各色道具、迷宫机关,甚至是“时间”来解开谜题,谜题的设计既富有挑战性又不忘给玩家以足够的提示,每次成功解开谜题都会带给玩家以极大的成就感。

见证“最初”的《塞尔达传说》

《塞尔达传说》系列中,最令人感动的,无疑是林克与塞尔达公主绵延千年的深刻羁绊,以及他们不惧牺牲携手对抗黑暗势力的勇气与智慧了。而《天空之剑》正是这一切故事的起源。

在《天空之剑》里,记录着远古时代,海拉鲁王国建立之前,最初的林克与塞尔达冒险的故事。




从魔族族长吉拉希姆(Ghirahim)的阴谋,到剑之精灵法伊(Fi)所带来的关于勇者的寓言,其中还交织着林克与塞尔达互相勉励、共度难关的深厚默契。而系列历史上最重要的敌人——盖侬多夫(Ganondorf)的最初起源也在故事中被揭露。除此之外,还有海拉鲁王国的建立之因,海拉鲁大地上各民族的原始面貌,这些玩家们极为关心的前尘过往,都在《天空之剑》的故事中缓缓揭开。

这款游戏是所有传说的揭幕之作,也是系列编年史的最初开端。兼具浪漫情怀和无穷想象力的剧情让玩家们交口称赞,而本作中的女主塞尔达也被认为是历代中表现最为亮眼的塞尔达之一。




在游戏过程中,林克不仅要往返于火山、丛林、遗迹等不同的地上环境,还可以乘坐巨鸟在天空中自由飞翔,这样梦幻般的体验,配合上油画般明媚动人的美术设计,以及浪漫色彩十足的剧情,无疑能为玩家们带来美学上的舒适体验。



可以说,这款游戏从各个方面看,都无愧于“《塞尔达传说》25周年纪念作”的身份。

玩家们万众期待的传说可能再次归来

《天空之剑》长久以来都被玩家们视为Wii平台上的游戏瑰宝。作为任天堂的新型游戏主机,任天堂Switch在控制上兼容体感操作,为《天空之剑》能在该平台上复刻提供了一定可能性。并且Switch的体感操作已经在《马力欧网球》等游戏上有了充分展现。

当然,在NS版《天空之剑》尚未官宣以前,这些猜想都为时过早。只是玩家的心情已迫不及待,他们十分希望能在这台新主机上看到他们期待已久的传说再度归来。

除此之外,因为《旷野之息》让许多新玩家也体验到了《塞尔达传说》的魅力,其中不少玩家也重新回顾起了系列的早期作品。而《天空之剑》和《时光之笛》、《风之杖》、《旷野之息》一样,都是系列中评分最高、玩家最热爱的佳作。这样的一款作品,如果能在最新的主机平台上进行复刻,想必也会为玩家带来新的体验。

结合各方面因素,国内外玩家对于《天空之剑》在NS上推出复刻版的呼声一直很高。但任天堂官方之前并非做出过任何预告或是暗示。这一次,借助音乐会的机会,青沼英二本人正式变相地回应了玩家们的期待,这其实不仅仅是个尚未确认的暗示,更是一个没有预兆的惊喜,也无怪乎大批玩家被感动得无法自制了。

不过,青沼英二的个人发言目前还不能代表官方立场,只能说是进一步增大了任天堂在NS上重制《天空之剑》的可能性。


插件设计:zasq.net

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