卷首语随着版本的更迭,8.0的开启,竞技场再次洗牌,抱怨贴日益渐多,各个职业之间强弱差异过大,本着改善风气,从我做起的原则,希望大家能心平气和的将自己的心得和打法分享出来。 DK作为一个80级登场的职业,也是我曾经在S7,S8赛季使用过的职业。由于历届版本的削弱,DK也从当年的“亲儿子”变为了如今竞技场最弱职业之一,版头精华帖更是开服至今都没有一篇当下版本的竞技场思路和攻略,可见PVP人数之少,或许是各位大佬都在忙于血DK刷大秘和奋战在M奥迪尔,没有时间为大家解答,所以为了能共同学习提高进步,本人不才,特此写下本篇心得,同各位共享。 此篇文章为介绍DK2V2思路攻略与使用心得,如有不到之处请各位海涵。
一:天赋介绍及分析第一层选万物臣服,多一个宠物可以在遇见猎人时给宠物下达指令站位,让奶僧和弓箭手重合站,用以躲避冰冻陷阱。 感染之爪和暗影之爪我也尝试过很久,在伤害和功能性方面并没有什么质的提升。 第二层选黑死病,主要是为了伤害,毕竟DK腿短,疾病伤害算上喷发占比大概在30-40%,另外两个没感觉有什么用。。 第三层选窒息是最稳的硬控,但不是说另外两个不好,只是适用面太窄。 第四层选灵魂收割,这是唯一稳定的回符文手段了,卡CD用就行,他这伤害也不配叫个爆发,你想把这两个符文转化成伤害也需要公CD,没必要留着。 第五层选天灾契约是万能的,噬法者可以在面对法X,术X和鸡X的对手时候用。 第六层选什么随便吧,无所谓了,影响都不大,亵渎配合亡者之握效果不错,传染一般打评级用的,疫病那10%几率和伤害我有时候都懒得用死亡凋零,但是我发现伤害虽然不高,但是对手都非常下意识的躲出圈,可以利用这一点逼对方走位。 第七层选邪恶狂乱,没什么可说的,这是唯一的稳定爆发,虽然爆发时间比较长,但也是目前唯一的大招了。
二:特质介绍及分析外圈特质方面大家都推荐沸腾之力,我因为一个也没有,所以我建议你们试试,我就不发表看法了,我是有什么带什么,影中利刃,莱赞之怒,战场精准我都试过,没什么太大的区别。 中圈特质我也是优先选听从我的召唤,裂肠者,压倒能量,这3个都没有的话就选大地连接,但是艾泽里特血脉我建议必带一个。 内圈特质其实只有4个可选,艾泽里特强固,冷漠面容,回声防护,诅咒进军。 强固适合打带贼的队伍比如贼法,虽说没有内置CD但是别人的昏迷和定身技能是有CD的,平均下来20秒一次,但对DK作用不大,DK不是很怕被肾,榔头,冲锋,冰圈等爆发性转火,建议奶僧队友带3强固。 回声防护是最稳定的,单次治疗量最多的,但容易被一些不痛不痒的DOT磨掉,所以也没什么作用。 诅咒进军可以带一个,毕竟加速效果明显。 但是我主要还是推荐大家带3个冷漠面容,这个特质真的可以说是我立足竞技场的根本了。 可以看到如果全程打我,5分钟的战斗冷漠面容的占比。可以说我在竞技场里,两个DPS对磕我没见过比我治疗量高的DPS了。包括惩戒骑,增强萨,野德这种一边打一边加血的,哪怕是最能回血的狂暴战也最多和我持平而已。图中这是一个武器战,是全程给我挂致死的,如果没有致死,这个数值再加25%你们感受一下。基本上就是打175万,自奶42万这样。8.1DK自疗就更强了,所有和我对磕而不去想杀奶僧的队伍他们都输了。
三:DPS+治疗对战思路及分析贼+治疗 一般来说我很少很少遇见贼僧和贼萨,也没有留下什么深刻印象,大部分遇见的都是贼牧和贼骑。 先说贼牧,贼牧的输出是真的高,开场第一波如果舍得砸技能,很大可能会把奶僧一波带走,所以一定要小心再小心,武僧跑了规避伤害,贼斗篷防拉,牧师爆发参与集火,这波如果顶住了,他们基本就输了一半了。注意打断好牧师别让他惩击一直读着,贼不暗步就不交拉,全程保持好冰链,窒息建议配合分筋错骨和打断给牧师同时武僧参与集火,打一波3+4+4的爆发,第一波要出压制和闪避,第二波就可以击杀了。盗贼的伤害非常高,但也非常脆,牧师如果想靠近武僧就冰链他,别让他恐惧,他浪费的是自己加血的时间,贼追不上武僧就会回头来打我,但要注意,对方不肾+烟雾弹或盲,就永远不章,武僧的章也要注意对方有消失的时候要秒解致盲,不然被盲+闷+恐的话,我是必死的。总结起来就是全程打盗贼,帮武僧拆火,冰链挂全程,暗步就拉他,天赋出罩子和宿怨CD完美契合,对方交宿怨就开罩子站在里面打,每45秒打一波连控,打出闪避和压制即可击杀。(如果一直耗下去,牧师会先空蓝,所以只要不被一波秒,胜利只是时间问题,盗贼最终会面临打我打不死,追武僧又追不上的尴尬境地) 贼萨同理贼牧,但是萨满只有一个打断+妖需要十分注意,而且少了牧师的伤害,贼不可能打死武僧,而且妖术和盲是递减的,这个配置胜率基本是100% 贼僧需要十分注意,但整体思路不变,还是限制盗贼,但要注意对方武僧参与集火,分筋错骨、窒息和平心之环一定要交给仙鹤之道,也就是说只要不被仙鹤之道+贼一波秒,他们也是必输。 贼骑想限制盗贼是不可能的了,因为有自由祝福了,这里我推荐打骑士,因为骑士除了读条以外几乎没有别的加血手段,而且骑士也没有钢条加血,只要抓住机会,一波无敌一波死是完全可能的。如果全程打盗贼,武僧就会面临制裁+忏悔+盲+暗步脚踢+肾/绞喉等连控,那我就必死无疑了。 战+治疗 战士分两种,武器和狂暴,看见狂暴输一半,看见武器赢一半。 其中狂暴战+奶萨/奶德/防骑的队伍,胜率为0,这里就不说打法了,我目前无解。如果是奶骑的队伍同理打贼骑。 狂暴战+牧师的队伍无脑打牧师,在抑制叠起来之前配合武僧击杀牧师是胜利的关键,细节方面没什么可说的,正常打即可,牧师很脆,一旦交了群恐就可以让武僧来开鹤输出了,狂暴战也一定会榔头+破胆武僧,徽章解了就行,他们没什么限制手段,也没什么爆发,很容易打,胜率很高。 狂暴战+奶僧的队伍无脑打奶僧,两边拼的就是谁的奶僧先死(大概率我方奶僧先死)所以也没什么可说的了。 只有一种打法打狂暴战+治疗是必胜的,也就是狂暴战跟我对磕,这是最完美的结果,因为耗到最后,一定是对方空蓝,我俩伤害一样,奶量一样,但是武僧省蓝,就是靠这个优势才能赢,但对方狂暴一旦意识到了50%抑制转火奶僧,那就又必输了。 再说说武器战,武器战是不可能追上武僧的,冲锋就拉他,大跳就窒息,全程冰链不断,和贼+治疗的思路是一样的,逼得对方武器战来和我对磕就赢了一半。 武器战+牧师,很简单的配置,无脑打武器战就行了,如果战士怂了,防御姿态了,那就又赢了一小半,最终打到他牧师没蓝就赢了,除此以外几乎没有别的手段赢,想靠DK+武僧的8秒小控制杀人,基本不可能。 武器战+奶德,这个略难一些,但主要看德的水平,会潜行/影遁喝水的德非常难打,你拦不住他喝水,同时他还能偷袭+吹打连控,所以要时刻注意自己的血量,风筝好战士,战士开了爆发以后,冰链不断,近身就窒息,开死亡脚步跑,战士肯定是追不上你,同时宝宝全程打德,别让他喝水,喝一次没事,喝两次就输了。 武器战+奶僧,无脑杀武僧即可,大概率对方武僧先死,因为武器战真的没什么限制输出的手段,你也不用太搭理他,半血以上你都是安全的。 武器战+奶萨,这个是最难打的,耗不一定谁能赢,爆发没有人家高,要时刻小心,但是最难打也只是相对来说,总体而言遇见武器战就赢了一半。 另外说几个注意的地方,萨满的根基+妖术,武器战的盾反+冲锋,千万都要注意,别下意识的就打断和拉人,但是这种水平的我也只在2000+以上见到,2000以下的都不会,不用太担心。还有就是死亡契约半血以上就交,不然进了35%斩杀线就完了。战士如果出了15码斩杀,你风筝都风筝不了,没死是你运气好。 猎+治疗 基本上是猎牧最多,我印象里其他的治疗没遇见过几次,思路和上面的是一样的。 猎人也分生存和兽王,遇见生存55开,遇见兽王必胜。 兽王真的是比DK还弱,没伤害没自保,无脑打兽王即可,你会打到他怀疑人生的。 所以重点还是谈一下生存猎,真的强,最恐怖的还是一波冰冻+恐惧+精神控制,而且这个是奶僧很难规避的。奶僧虽然比较怕生存猎,但是DK可以非常有效的牵制猎人,所以他们的击杀点只能放在DK身上,时刻注意自己血量和猎人陷阱CD情况,让武僧最远距离加血来规避投掷的陷阱和鱼叉+陷阱。打法方面就是击杀猎人控制治疗即可,生存猎如果不依赖控制,拼伤害和治疗一定会输,所以思路就很明显了,尽可能让武僧规避控制,冰链牧师,之后打到50%抑制参与集火一波威慑一波死,或者打到牧师没蓝也可以,总体而言55开,不能说稳赢,但也不是肯定输。如果是其他治疗,那么思路就和上面内容一样,有骑士和奶僧就打他们,是萨满和德就打猎人。 法+治疗 冰法戒律牧这个配置我只在1600遇见过,2000以后都是法德,冰法/奥法+奶德。 这个配置如果是冰法+奶德,我只能说我遇见的我一把也没赢过,也没什么思路可提供的,50%抑制之前杀不死人,DK没有爆发,50%抑制之后被人杀,人家一波爆发带走我。冰法真是DK一生之敌。 奥法的话,毕竟只有一个冰箱,有机会赢的,但我就遇见了2次,一胜一负,我是选择无脑打法师,他闪现就拉他,不然就和妖姬一样,2个闪现2个闪回给我能整懵逼他到底在哪,而且冰法难打在于断冰就读羊,奥法就不同了,断条了他就是个废人,控制和爆发都能规避。奥强的时候重点规避即可,实在不行就绕柱子,反正他没有冰法的减速,所以机会很大。 术+治疗 我只遇见过一次,痛苦术+奶萨,也是2000以后,不敢小觑别人实力,全程十分紧张,毕竟这种配置打22还这个分段的绝对不弱,打了大概5分钟,我血线十分安全,萨满还剩1/3蓝,我以为稳赢了,对面不过如此。就在这时候,术士等我没了打断,反制奶僧读了一个吸血。 1秒1跳,1跳3万6,跳了3下,10万血我直接被秒了。我才反应过来他可能是带了3个叠痛苦诅咒的特质,叠到100层增加吸血伤害那个,真的是黑科技,大家遇见一定要小心。 惩+治疗 我只遇见过惩牧,其他的没遇见过,比较弱的一个组合,都赢了,无脑打惩戒或者无脑打牧师都行,惩戒爆发很高,但是平伤很低,打的时候注意一下就行,没什么特别要注意的地方。 恶+治疗 无解,一把也赢不了,无论带什么治疗的恶魔猎。愿意挣扎就挣扎一下,不想浪费时间直接退出也行。换治疗DH一定比DK快,打DH就被DH带着一起A了,无解。
四:双DPS对战思路及分析双DPS我遇见的大概有4种。 1.贼火:贼火一般喜欢起手闷我,然后法师烟雾弹+炎爆,盗贼偷袭绞喉肾,武僧不交章必死,我会选择出畸兽天赋,大罩和写轮眼,偷羊,或者在奶僧血量安全的情况下偷炎爆,中心思想还是杀贼,断法师条,同时给法师挂疾病,由于DK出伤太慢了,很难保住奶僧,我遇见了10把贼火的话,也就最多赢了2把,这个组合确实是几乎没得打,除非他们杀我,那还有机会,一门心思杀奶僧的,确实是无解。 这个是我侥幸赢得一把,1V2,大家可以看到时间也用了5分钟才杀了,如果遇见了,做好输的准备挣扎一下就行了。职业克制确实没办法。 2.猎惩:无脑打猎人,规避他的爆发绕柱子,等对面没技能了再上,我们的伤害大头是平砍和疾病,所以不用太在意能不能打到别人,慢慢打就行了。 3.狂防 无解 4.法鸡 无解
五:一些乱七八糟的内容以上是我的界面,当然还有一部分细节和内容还没来的及写,毕竟我也不是什么高端2400嘉年华选手,就是一个爱好PVP的普通玩家
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