我们生于一个复杂的世界,她越先进,就会变得越易受攻击。
本周许多科技媒体爆出英特尔的电脑处理器芯片发现了一个严重的安全漏洞,黑客可能利用这个漏洞盗取原本不应该被正常访问的数据。今天英特尔正式发表了一份官腔浓厚的声明,澄清首先这不是一个Bug,声明中还表示这个问题对“大多数普通用户”没有什么影响。 这个安全漏洞属于(x86框架)晶片级的设计漏洞所致,而且已经存在多年(据悉至少是从2011年开始)。当处理器在内部运算的一些受保护的内存数据,可能会被这个利用这个漏洞的人将数据Dump出来。如果要解决或修复这个问题,只有两个方法:其一是用户牺牲CPU性能进行操作系统层面的加密,其二是推出一个全新的框架来从设计底层解决。 目前被爆出的两个恶意漏洞中,英特尔的芯片是受影响最为严重的,但也有部分恶意软件可以影响到AMD和ARM芯片,也就是说游戏机、智能手机和Mac都会因此受到威胁。
这是芯片构架本身的漏洞,在能替代x86框架的新框架出现前只能通过OS层面解决
这个问题对于游戏玩家最大的影响就在于,加密手段会严重拖累你的电脑性能,会损失大约17%-30%的运行效率。你还记得《刺客信条:起源》PC版的双重加密机制吗?因为多了一层加密,使得游戏对CPU占用率提高了30-40%,你在玩PC版的ACO时几乎无法进行其他的桌面程序和操作。虽然从安全角度来说是完美,但这次解决这个安全漏洞是从系统层面的加密,对于玩家们来说你的系统运行效率会被极大的影响。 除此之外就是由于目前大量的游戏依赖于网络和云服务,使得很多数据信息都被储存在服务器端。而大部分的服务器基本也使用着这些芯片,所以对于个人用户来说信息可能会被泄露才是隐患。 目前英特尔已经着手和各家操作系统开发商合作处理这个手段,无论你是否喜欢很可能你都要接受这最高到30%的性能下降了。突然想到了《全境封锁》游戏介绍的那句话:我们生于一个复杂的世界,她越先进,就会变得越易受攻击。我们创造了一个纸牌之屋:只需拿走一张纸牌,便全盘坍塌。
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