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[游戏资讯] 《失落的龙约》从龙约玩法浅谈BOX选择、培养方向和方法

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 楼主| 发表于 2018-12-21 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
作者: 阿布evo


我从开服后一个月就在心里云这个东西,龙约这个游戏到底是个嘛,它哪好玩了,我们到底在玩啥。一个全新IP,积淀底蕴完全没有的,它何德何能吸引玩家,让两大游戏厂商倾力联手打造出来的产品究竟有何亮点。这游戏从开服就开始挨骂,第一个活动第一天骂,第二天真香;第一个超高难度内容真风推出开始骂,过本之后一个个真香真香刷起来下个真龙在哪在哪。我们姑且这是爱之深责之切,但最起码我们都觉得它是有趣的(而且策划发礼物也很慷慨,刚又送了10连劵和相当于15连的水晶。据测算0氪玩家从开服到现在三个月期间可获得4W钻+40单抽+8*10连抽,按一抽150钻折算有58000钻,14单)。从11月松浦(游戏监督)放卫星,到现在真火开启,算是一半卫星落地了,这个游戏的主要玩法也算是比较确定了。
这篇文章主要三个内容:聊一下这个游戏到底在玩啥;如何选择初始(判断BOX好坏);怎么培养(怎么玩)。大概算是一份从玩法出发的萌新向导吧?
龙约的玩法
从官方定义来说,失落的龙约是一个动作游戏,从制作方之一CY的角度来思考,很多玩家一开始把它玩成了氪金母猪抽卡游戏,从某种角度来说没有毛病。但是如果你想体验龙约最完整的玩法,你还是需要从氪金抽卡这个角度抽离一部分精力,到动作游戏的属性上。我个人的游戏经验不多,如果真要我来类比,我觉得龙约可能一定程度上接近联动FF14贝爷的MHW——带有战法牧(MMORPG)属性的动作游戏,而且其中的人物/装备需要一定程度的氪金or欧气来获得。
用爱发电玩法
这种玩法的玩家不需要选择BOX,不需要看任何攻略,完全把它当做抽卡游戏看角色剧情完全OK的,轻松龙约已经45话了哦!只要练自己的真爱就行了,比如




[坂本真绫],




[潘惠美]…因为现在龙约没有IP积累,所以声优梗是比较常见的,另外也有正太控啊奶子控什么的,如果野队去得多应该多少都见过。如果我没记错CY有说过想要快点把龙约动画化,如果动画化真的成了,那真爱党绝对是不可小觑的一支力量。
日常划水玩法
每天打完日常清一清体毛就回去古战场或者其他什么什么的,算是休闲玩法。龙约目前也算是常见的手游节奏,每个月2活动,送一大堆东西然后再来一次。从划水角度来说,只要够肝奖励肯定是都能拿齐的,如果想要拿成就的话就需要一些小技巧和一定的练度(通常团队战力都需要在1w以上),对于新人来说拿成就不会非常容易(但并非不可能)。但是我说过,龙约是动作游戏,你并不能挂机看电影随便点点点就过了,虽然练度足够的情况下确实也可以挂机,不过到那时候你可能也不需要来看我叨逼叨了……
挑战高难玩法
这是目前龙约最大的乐趣,也是泥潭精英的目光之所在,虽然团队战力1w3就会打开真龙之试炼的大门,但实际上你进去一次就会知道,那根本就是门槛欺诈。对于目前的高难玩法,也就是真风龙和真火龙而言,不光要求你有特定的人/龙组合,还要求你有足够的肝度(肝出门票和武器,以及属性建筑加成),还要求你有动作游戏应有的操作。这是个真·挂机必死的游戏内容(不挂机还总有人死呢…),但是挑战是人类的天性,从一个玩家的角度来讲,这确实也是它最有意思的部分,几乎把一套MMOPRG的理论内容,搬到了一款手游里。
这部分并不是花钱就能搞定的游戏内容,因为就算有大佬三带一(据说真风的三带一的降智BUG已经修复了),人家也不可能带你一辈子,称号目前来看并不稀有,一条毕业的真风龙则需要多次反复攻略,无论从哪个角度来说都需要自身的努(ou)力(qi)才行。
还在卫星上玩法
在目前的日常和高难中间,有一些神秘的玩法,这是之前松浦放的卫星的一部分,就是在日常和高难之间有巨大的真空期,游戏团队在讨论追加新的内容,由于这部分内容的真身还不得而知,所以我就姑且提一句,当做对2019年的期待。
如何选择初始


我个人其实是没有买初始的,而且也没有交易号的经历,我也不关心初始的价格之类的(所以不要找我估价),但是就这件事情我们还是可以谈一谈。
选择初始的主要理由就是不要吃屎,龙约这款游戏的氪金吃屎度是举坛共瞩的,但是另一方面说,从游戏的活动来看,就算你买了初始,你也仍然,注定,会在某1~2个属性上吃屎。首先这个游戏的属性克制系统如左图,同其他CY游戏一样,克制一方有这1.5的伤害加成和0.5的减伤效果。比如本期BOSS主要属性是


火,那么




[核弹香菜]就势必不会有很优秀的表现,但这并不影响她作为solo T0的地位。
而作为活动来说,你不可能只养一个角色就拿称号(刷满奖励倒是有可能),因此你买到的初始一定在某几个属性上有很大的欠缺,这就是我说的,注定会在1~2个属性上吃屎。
目前的绝大多数节奏榜都是从某几个副本,或者solo的角度来考虑的,所以,如果你是日常党,对高难度玩法比较随缘,那么所有的五星角色和龙,都是可以接受的,参看任何一个节奏榜都可以,甚至不买初始也没有关系。
日常/轻度游玩BOX
从跨属性日常、活动来考虑,以下一些五星角色可以视作T0(即只要不被克制,就会有非常优异的表现,跨属性活动带着凑个数啊打打怪都没问题):


暗系目前真的没有T0级别的五星…弓模组的加强并没有为弓的地位带来实质上的改变,这里你可能会有一些不同的看法,没什么关系,主要原因之一是对远程/近战攻击方式的熟悉喜爱程度,更熟悉近战的肯定会觉得近战打起来舒服,当然也有可能是别的原因(dont mind)……治疗里的杠把子只有两位:




,这两位不能为你的实质战力加分(在活动挑战成就的时候大都是不带奶的),但是对于日常系玩家来说,只要有这两位你几乎可以挤进任何一个副本。
另外还有一些优秀的四星角色:


如果你看到的初始BOX里有这些四星角色,可以酌情为他们加分,在对应属性的活动/副本中,也可以优先投资这些角色。
龙就非常简单了,除了活动龙([佩雷]、[希尔维亚]、[玛利蒂姆斯],这三条是假五星,虽然是绝版龙,但是强度基本也就是个四星龙的水准),[光贞德]绑定光奶(上面说过的大奶),[迦楼罗]绑定风奶(目前没有五星风奶,只有一个四星弟弟奶,所以这条龙的价值暂时不突出,但在真水的攻略里一定用得上),剩下的所有龙都有价值,只要BOX的龙和人物属性能对上(同属性)就可以了。
我大致浏览过现有的初始BOX,没有一个初始是完整涵盖5个属性的人物x龙的,必有某几个属性有疏漏,这是初始的弊端。我认为号是有号品的,你买来的号也许都在初始的那三四十抽里耗光了也说不定(心理安慰)…
真龙BOX


如果你是冲着这个游戏的最高难度玩法来的,那么你就需要认真选择BOX了,目前的真龙都利用其机制极大程度地限制了准入门槛,只有特定的角色 x 龙的组合才允许进场。当然优秀的操作可以在一定程度上减少这种组合的强硬程度,但是我相信大部分普通玩家是达不到那种高度的境界的。
只要有下表纵列的组合,就视为有进入真龙的角色x龙门票了,后面你当然还要升级建筑刷牌子换门票找队友团灭练习练习练习练习(


还有一些其他角色是可以入场,但有一定限制的,这里就不提了。
怎么培养(怎么玩)
从建号到日常全开且能进(团队战力10000)算是过渡期,这个阶段的玩家的主要工作就是提升团队战力,通过主线,打每天的日常,给主城升级,给武器铺升级,基本上就是想尽一切办法升级。
新手过渡期前期
新号拿来肯定是第一时间推主线,前面的主线都是各种教学,泥潭最有趣的活动之一是中文无卵用系列,玩到最后才发现蓄力能破盾、不知道武器屋建筑在哪里、发帖问在哪能卖卡/龙的新人基本上都是这个活动的主题。记得看两眼教学…推主线的同时推荐主要刷金钱关,拿了钱可以去商店买给角色升级用的水晶,在早期水晶会比较缺货。
主线前5章基本是送的,第6章会有一定困难,第六章的怪物是风+光的组合,适当培养火+暗系的角色会更容易突破。打通第6章后会开启帝国日常。
重要提示:
  • 角色等级升到40级左右基本就够推主线了,不要浪费太多资源。
  • 角色战力最最主要来源于魔力之环(在强化界面里),以及龙的好感度(在圣城里喂送礼加好感),其他的等级适当升级就行。
  • 主线属性只要不被克制基本可以一路推到头,不要浪费太多资源在其他三星角色上(投资四星以上的角色是比较正确的,真爱党除外)
  • 针对当期活动培养角色会事半功倍,主线一直在那,活动到时间就没了。
  • 保证圣城的龙工匠一直在工作,如果有钱可以买两个额外工匠,圣城建筑等级在前期非常重要。
  • 看起来没用的龙也不要卖,副本掉的


  • 这个瓶子一定要留着(满破3张然后升满级,如果还有多余的就随便了)
  • 羽毛上限99个,务必限制自己的羽毛数量不要溢出,参加联机组队任务可以消耗羽毛。
操作说明:
  • 如果不喜欢转身惯性的凝滞感,可以在系统设置-游戏里把快速转身关掉
  • 所有武器模组的一套平A(点点点)都是5下为一组,任意一次平A后长按都可以触发蓄力,不要站在原地蓄力,不仅慢还容易误操作。
  • 部分小怪会给自己上盾,使用蓄力攻击可以直接破盾。如果不使用蓄力攻击,则需要一定输出量才能把盾打掉。
  • BOSS级别的怪物有一个盾条,受到攻击会增加,涨满后进入OD状态,此时BOSS攻击威力为平时的1.2倍;继续攻击怪物,OD条会减少,OD条减为0时,怪物会进入BREAK状态,此时怪物晕倒并进入硬直,防御降为平时的0.8。硬直结束后盾条重新开始增长。使用蓄力攻击可以更快速地破盾。
  • BOSS级别的怪物攻击会有地面提示圈,红色的可以通过施放技能的无敌帧回避,紫色的则不能回避(但是可以通过被击飞回避emmm)。
新手过渡期后期
打开帝国日常之后,就不用急着推主线了。一方面是主攻活动,另一方面是把战力推到超级日常全开。活动基本会要求你配备一个同属性的4人队伍(如果你有前面说过的solo T0,可以跨属性带人,以不被克制为最优),如果是团队活动的话,还会送你一个对策角色(对策角色值得培养到50~60级,魔力环21~30环,不值得过多投资)。活动方面没什么要点,肝就是了,队伍强就肝的轻松些,队伍弱就肝的费劲点。通常零氪/微氪新人遇到的第一个活动都不容易成就毕业,但是点数毕业(拿完绝大多数奖励)还是OK的。
堆战力除了前面说的升级、点魔力之环、喂龙的好感度,还有就是给龙升级,以及做武器。从目前的战况来看,四星和五星武器都有用武之地,从新人堆战力的角度来说,推荐使用四星武器作为提升战力的首选(五星武器的素材缺口太过巨大)。所有的角色——龙——武器在相同属性时,会有属性一致加成(也有战力加成),因此不要给人配不同属性的龙。
在新手期,帝国日常基本不能solo,每个属性最好至少准备1套能用的角色x龙,然后去打联机就可以。4个活动角色+4个属性角色的培养压力是比较大的,在队伍界面可以保存6套队伍,可以预留一套队伍保存无视属性组和的最高战力队,在最高战力14000之前都能有战力奖励彩虹豆(水晶),而且内容开启都是根据你拥有的最高战力队伍的战力来计算的。
日常备战期
完成最基本的5属性+活动队的培养之后,就可以进入日常刷刷刷的状态了。无论怎样活动尽可能毕业再说。
其他玩法因为目前卫星还没落地,所以不知道会有什么样的船新玩法(),大部分玩家都选择做5星武器和备战真龙作为自己的日常活动(所以纯攻流莉莉进不了真火才遭人恨吧噗)。
当然你也可以陷入跟我一样的思考,这个游戏究竟是在玩什么呢(?)
以上就是正文,下面是个人一些私心的云玩法(夹带私货),就当说着玩了。
大家都明白这个游戏的胚子是非常好的,而且真龙打起来也是很爽,很有意思,而且策划送起东西来也是非常慷慨(麻烦送我一个五星龙必得好吗…),不过作为一个新游戏,它的问题依旧很多。最大的一个问题在这次真火里暴露无遗,利用抗性和特殊伤害值限定某些角色无法入场,导致能够入场的门槛非常高,可选角色非常有限。这与策划本身的想法其实是有冲突的,因为他曾经表示过,希望玩家培养更多角色。那么培养的角色进不了场,玩家还会培养嘛?玩家有那么傻吗?(小声:真有)
那么从目前已有的真龙来看,接下来的水光暗龙能够入场的角色基本也已经能确定了,但是另一方面,这5条龙轮一圈,撑死了只能到2019年年底(这倒是符合之前策划说的一年的活动基本计划好了),接下来还需要新的高难度副本顶上,最容易想到的应该就是高难帝国。
和利用抗性堵人的龙之试炼不同,帝国的特色是用海量的小兵、AOE和地形来恶心你,从这个角度说,最好理解的两个新策略(让其他角色入场的策略)是加入复合属性和制作复杂地形。
在目前的第6章主线里,已经出现了小怪非单一属性的副本,光帝国也是一个双异常的副本。因此像维特(暗匕)这种抗眩晕的暗系角色、维克赛尔(指挥)这种抗睡眠的光系角色,另外还有一些双抗性的角色,这些看起来没理由进不了场的角色,很有可能会在将来出现非他们不可的环境。
另外就是所有被真风吐痰飞天的火刀和被石头人锤飞的天才都应该清楚地知道,这个游戏是存在z轴判定的,但是迄今为止的游戏地形里,连最基本的上下层地形都还没出现过,如果是这样,特地做出的z轴判定就感觉很浪费了。如果可能在将来出现上下层、复杂地形、小黑屋、风筝等机制,那应该也会是非常有趣的玩法。
另外就是我前面反复提到的卫星,从超帝国到真龙之间的真空期过大,这个问题其实有个非常好的解决方式,就是一开始大家以为都会有结果居然没有的工会系统。如果有工会系统,就可以把很大一部分玩家的精力抓过来。另一方面之前巴哈的访谈也提到过,主创希望玩家在这个游戏上平均花费时间是每天1小时左右(也就是我前面提到的轻度日常玩法的程度),那么就算开放公会系统,应该不会出现单纯以杀敌数为衡量标准的积分机制。可能更接近于现在的WAVE战,即怪总量恒定的竞速;或者1min、3min的杀怪量竞速机制。加强社交机制是这个游戏非常值得拓展的一个部分,完全可以做出很多有趣的社交玩法(跳跳乐怎么样OvO…不过说到社交玩法的话应该就是老任的强项了,马趴随便一个小游戏拿过来都能顶天的)
总之就是希望这游戏能越来越好玩吧(摊手

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