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[玩家交流] 【转载】90年代的虚拟现实什么样?任天堂头戴回顾

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发表于 2015-12-10 06:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


  腾讯数码讯(Lotus) 索尼在近日召开的PSX大会上大篇幅展示了PS VR虚拟现实平台的新内容,令人十分期待。显然,虚拟现实技术将在游戏领域大展拳脚,但你是否知道,不论是索尼还是Oculus,实际上都并非是最早涉足消费级虚拟现实设备的公司。早在20年前、也就是1995年,任天堂就带来了Virtual Boy——一款虚拟现实家用游戏机。

  1995年7月21日,Virtual Boy于日本上市,一个月后登陆北美市场。由于营销仓促、游戏体验不佳,Virtual Boy显然不是一款成功的任天堂游戏机。但显然,它代表了虚拟现实技术在消费领域的首次大胆尝试,也令人对任天堂的前瞻性颇为钦佩。那么,这款较为罕见的上世纪90年代虚拟现实游戏机到底什么样?不妨一起来回顾一下。

  硬件设计及性能



  Virtual Boy是任天堂第一款32位游戏机,它搭载了一块32位处理器,型号为NEC V810,主频为20MHz,同时集成高性能显卡,至少在当时来说是非常先进的。

  不同于任天堂或是其他厂商的游戏机,Virtual Boy采用了头戴显示器的设计,内置两块384*224分辨率的红色LED单色显示器,可支持128级对比度的黑色、红色显示。显然,这个设计非常具有前瞻性,基本上目前先进的虚拟现实头戴显示器均以此为基础,只不过搭载了更先进的屏幕。



  那么,Virtual Boy的游戏画面如何呢?正如上图所示,画面只有黑色和红色,但可显示不同深度,来表现不同的层次。由于拥有两块屏幕、模仿人眼视角,即便当时的游戏画面为2D,但也可通过调整视角形成一定的3D效果。

  游戏资源



  显然,一款成功的家用游戏机需要众多游戏资源支持,才能获得成功。在美国市场,共有22款游戏发售,这个数字显然不是那么成功。另外,一个问题是:没有太多游戏真正得到Virtual Boy的精髓,即虚拟现实化的游戏体验,基本上只有《Teleroboxer》和《红色警戒》两款,而其他游戏基本上仍是传统的2D横向过关风格,新意寥寥。

  Virtual Boy失败的原因



  在日本市场,Virtual Boy仅仅上市5个月便下架、美国市场也仅仅坚持不到一年。Virtual Boy为何失败?显然与彼时虚拟现实技术不成熟有着巨大关系。

  首先,Virtual Boy的设计并非是完全便携头戴式,你会发现它下面有个直接,需要放在桌子上使用。其次,任天堂的虚拟现实技术显然缺乏经验,很多用户在使用后发生了明显的眩晕感,甚至头痛,这显然不是一种愉快的游戏体验。另外,Virtual Boy也是极为昂贵的,180美元的价格在当时并不具有真正的竞争力,尤其是在游戏体验不佳的情况下。

  最终,Virtual Boy全球销量不到100万台,这是一个很差的成绩,任天堂不得不终止在虚拟现实领域的尝试。20年过去了,我们已经看到了索尼PS VR、Oculus Rift这些搭载先进技术的虚拟现实设备,虚拟现实也有望真正走进消费领域,2016年显然是值得期待的。

  (来源:techspot)
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