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[游戏资讯] 略有失望:《孤岛惊魂:原始时代》上手评测

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发表于 2015-12-9 08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在所有人的印象中,《孤岛惊魂》系列的关键词不外乎这几个:极地、美景、沙盒、爬塔、突突突……没想到,育碧居然弄出来了一个石器时代的外传《孤岛惊魂:原始时代》来。《孤岛惊魂》的一大特色就是多样的武器,一旦回了石器时代就剩下石弓石矛了 —— 这样的游戏,能好玩吗?

  或许是看到了玩家们的疑虑,育碧最近也是频繁有动作,试图向玩家们解说新作究竟是怎么玩的。不过,育碧有着“只有预告片做得好”的坏名声,让玩家总是有些半信半疑。那么,还是来一个上手看看它的能耐吧:

 原始版的口袋妖怪


  从《合金装备 5:幻痛》里的 DD 到《辐射 4》的狗肉,各种宠物似乎已经成了沙盒游戏的时尚,《孤岛惊魂:原始时代》也不例外,甚至还更进一步。

  从剑齿虎、恐狼到巨大的熊,这些已经灭绝了的生物在本作中都鲜活起来,并且还能被主角所驱使。已经被驯化的猛兽可以帮助玩家完成各种目标,比如打猎或是袭击敌对部落的村子。

  玩家一次只能让一只宠物在身边,但可以随时更换,以满足当时的需要。如果你想在一次突然袭击中用些什么来帮自己吸引火力,那大熊肯定是最好的选择。

 驯化系统


  育碧希望玩家去驯化各种猛兽,越多越好,所以这个过程也被简化了。要让一只猛兽成为自己的宠物,你需要找到它,然后用自己万兽之王的能力安抚它。这之后,它就被存储到“宠物银行”里了。

  许多玩家可能会对驯服猛兽热血沸腾,但实际的过程却非常无聊,让人失望。你首先需要悄悄接近要驯化的猛兽,然后扔出诱饵吸引它的注意力。接下来,你慢慢接近它,然后按住一个键,它就会毫无抵抗地加入己方阵营了。如果你期望一段险象环生的搏斗,那还是放弃幻想吧 —— 连《口袋妖怪》的捕捉过程都比它要刺激得多。

 神棍的猫头鹰


  除了那些在陆地上跑的猛兽外,玩家还可以召唤另外一只小伙伴 —— 猫头鹰。只要按键吹哨,猫头鹰就会出现,在天空充当你的眼睛。和其他猛兽不同,你可以直接控制这只猫头鹰。

  在游戏过程中猫头鹰的被使用频率很高,因为你需要它来标记敌人或是野外生物。你甚至还可以用它来一个俯冲,先行干掉一个敌人。

  猫头鹰这个创意不错,但实际玩起来还是能感到一些考虑不周。你在控制它侦察的同时还要时刻准备攻击,还要给其他猛兽下命令,整个流程很不流畅,你同时需要筹划很多东西。作为拓展视野的办法,猫头鹰系统显得有些简单粗暴了。

  部落战争


  《孤岛惊魂:原始时代》除了动物之外还有许多内容,一大块开放世界里充斥着各种元素。不如说比起大自然来,“与人斗”的比重更大一些。

  主角的名字叫塔卡,是 Wenja 部落的成员,最终目标是让自己的族人成为欧罗斯大陆上最强大的的一支。你需要不停打下敌人的营地和筑垒,让部落的领地逐渐扩张 —— 是不是很耳熟?之前的三部作品其实也是这样的。

  根据开发者的说法,本作的故事将和《孤岛惊魂 4》一样好。可惜的是,育碧不愿意再透露更多和剧情相关的事情了。

  总评


  在《孤岛惊魂:原始时代》里,我们失去了枪和车,换来了动物、长矛和石头。整个试玩过程无法说服玩家新作和之前几作一样好玩,反倒是充满混乱和脱节。玩家在游戏过程中不断狩猎、招宠、杀人,有时会弄不清楚自己到底要干嘛。

  当然了,过短的试玩时间可能也是招致恶评的主要原因,但育碧没能在有限的时间内给玩家带来尽可能丰富和具有说服力的体验。就目前来看,《孤岛惊魂:原始时代》并不是一个非常有必要的外传,因为它无法带来太多不一样的东西。
插件设计:zasq.net

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