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[游戏资源] [PS4]【TGS 15】SCE 全球工作室总裁吉田修平访问 分享 PlayStation VR 虚拟实境[6P]

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发表于 2015-9-28 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
(GNN 记者 Sam 报导) 2015-09-24 17:49:47

  掌管索尼电脑娱乐(SCE)旗下软体研发工作室的 SCE 全球工作室(WWS)总裁吉田修平,在这次东京电玩展 2015 中,特别接受亚洲媒体联访,对东京电玩展前夕正式定名、成为本次展出最热门话题之一的 PS4 虚拟实境装置“PlayStation VR”的各种疑问进行解答。

  • 吉田修平在 E3 展接受访问时手持 PlayStation VR 合影




  对于原本以开发代号“Project Morpheus”称呼的“PlayStation VR”,最后为何会采用这个许多玩家觉得不太响亮、不够惊奇的名称时,吉田笑着表示,原本的“Project Morpheus”是研发团队内部自己取的开发代号。虽然说对有持续在关注虚拟实境产品与技术的人来说,是个满有感觉的名字,但是对一般大众来说就不是那么容易认知与理解。而且糟糕(笑)的是 Project Morpheus 这个名号的知名度越来越高了,如果不快一点定名的话,恐怕就很难改了。所以 SCE 最后决定以自家最响亮的“PlayStation”品牌搭配众所皆知的“VR(虚拟实境)”来为此一产品命名。






  他接着表示,其实新产品的命名不是件容易的事,需要考虑的东西很多。但是 PlayStation VR 的命名却很简单,就好像 PlayStation 3 的后继机种会命名为 PlayStation 4 一样,毫无悬念。

  • PlayStation VR




  对于这次 PlayStation VR 虽然正式定名,但却没有同步发表上市日期与售价一事,吉田表示,PlayStation VR 虽然硬体的研发大致已经完成,但是包括系统软体的支援、对应的使用者介面等,都还在持续开发中,像是如何在 PlayStation VR 上显示系统介面、如何处理非 VR 内容的呈现等,都还在研究调整中。对协力厂商的技术支援也是如火如荼地加紧赶工中,另外还必须评估各地市场的需求,因此在这个阶段还无法确定一个上市日期与价格。

  举例来说,这次展出的 PlayStation VR,相较于 E3 展时点来说,就多了一个原生 90Hz 更新频率的支援。原本 PlayStation VR 只支援原生 60Hz 以及插补 120Hz 两个模式,后来有协力厂商建议可以增加一个介于中间的原生显示模式,所以这段期间研发团队就替 PlayStation VR 追加了 90Hz 的模式。这次展出的《初音未来》VR 技术展示就是以 90Hz 模式制作的。






  由于先前展出的内容大部分都还停留在技术展示的层面,对于 VR 游戏究竟何时会有更具体的商品化内容发表与展出一事,吉田表示,其实很多协力厂商对 VR 都很感兴趣,毕竟现在这波 VR 浪潮是虚拟实境体验首度以大众负担得起的家用化民生化产品进入市场的契机,算是许多创作者与消费者的梦想,所以 SCE 并不担心有没有开发团队愿意投入,反而是说服发行商比较困难。






  而这次 TGS 的展出内容,基本上是以协力厂商为优先,而这些协力厂商多半着重在将既有的知名 IP 透过虚拟实境来呈现的展出,因此我们可以看到像是《初音未来》、《真·三国无双》、《枪弹辩驳》等知名 IP 的技术展示,透过观察消费者对于相关展出的反应来决定下一步的方向。其实 SCE 本家旗下还有相当多更具体商品化的压轴 VR 作品正在开发中,今后会陆续发表。

https://www.youtube.com/watch?v=dzAPKqTQmVE

https://www.youtube.com/watch?v=spSpIVuQpW4

《The PlayRoom VR》是 SCE 日本工作室制作的本家 VR 游戏,展出的已经是具体的游戏内容
  吉田透露,他自己已经先行体验过这次展出的内容,觉得这些内容都非常吸引人,虽然他不是这些 IP 的热情粉丝,不过在之前“初音未来‘MAGICAL MIRAI 2015’”活动中,曾经看到初音未来的粉丝在体验过 PlayStation VR 的《初音未来》VR 技术展示之后相当兴奋,马上表示上市后一定要立刻去买一台,厂商看到玩家这样的反应之后,自然会更有意愿想要投入。

  除了游戏内容之外,这次 PlayStation VR 还展出了与日本知名线上卡拉 OK 业者合作制作的《JOYSOUND VR》,吉田表示,其实这个展示当初有很多种提案,像是以 3D 绘图让玩家化身虚拟分身(Avatar)进入虚拟的卡拉 OK 包厢或是登上舞台等。不过最后决定以最单纯的 360 度环景实景影片来呈现,让玩家置身樱花盛开的公园或是女子偶像团体表演的舞台来一展歌喉。

https://www.youtube.com/watch?v=PMeiZMozowc

  当被问到 PlayStation VR 瞄准的客群时,吉田表示,其实各家 VR 装置研发厂商都希望能争取一般大众加入,像 Oculus Rift 虽然目前要求相当高档的 PC 来配合,但这是因为 Oculus VR 认为要达成他们希望的效果,需要这种等级的配备,而不是故意要瞄准高档配备的狂热玩家。未来随着 PC 配备的进步,以后就算是中低阶的 PC 应该也可以应付得来。至于 PlayStation VR,基本上就跟 PlayStation 主机的诉求一样,瞄准的是家用玩家,不需要任何技术背景,只要按照说明书插上电视就可以随插即玩。

  最后是关于除了游戏、影音之外的虚拟社群应用,对此吉田表示,SCE 目前并没有计划针对 PlayStation VR 推出类似当年“PlayStation Home”的线上虚拟社群服务,不过就他所知,现在 PC 已经有不少厂商在开发针对 VR 的社群服务,他非常期待这些服务可以成功并登上 PS4。



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