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[游戏资讯] DOTA2自走棋暂时移除三个棋子!神族成为一个新的职业!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-2 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在本月的月末,大家期待已久的刀塔自走棋终于再次更新了,就如同之前大家测试服看到的一部分内容一样,本次的更新可谓是猛料十足,不仅添加了新的种族还添加了新的棋子,这些种族的特效但从描述上来看就很强力,除了新的单位和种族特效以外,游戏中还真对之前的几个弟弟棋子进行改动,他们甚至会被暂时的移除公共棋子库,等到回炉重做之后才会再次加入到游戏之中,随着它们的回炉也有很多原本的种族被修改和加强,可以说这次更新后玩家就可以使用很多新的套路,下面就和大家一起来看下本周更新的新东西吧!



本次更新最大的看点就是新增的两个棋子,分别是众神之王,种族和职业为神--法师,天界战士种族和职业是神--战士,而新种族神的特效则是:如果己方战场上没有触发任何除了神以外的种族特效,那么所有友军获得技能冷却时间减半/再减半的效果,这个但从描述就可以看出,这是适合大招流和法师流的绝佳效果,法师流主要需求是法师的降低魔抗职业效果,以及冰女的回蓝BUFF,只要能够合理搭配得好,那么技能减半之后再给与充足的蓝量,那么法爷的爆发将会相当恐怖,只不过只能触发神种族的特效这点来说比较烦,玩家还需要考虑下什么单位可以留下。



第二个比较重大的改动就是暂时移除了隐形刺客,沙王,鱼人夜行者,他们会在小黑屋内等待棋子的修改或者是调整,制作组打算重做之后在让他们回归,而且随着他们的消失也影响了一些职业种族效果,因为数量的变动,所以暂时移除了9刺客,4娜迦,6野兽,这三种特效,并且刺客的致命一击特效从原来的15%/15%/15%改为15%/20%,暴击倍数从3/4/5/改为3.5/4.5,野兽的野性之力攻击力加成从原来的10%/15%/20%/修改为10%/20%,娜迦的魔抗从原来的30/30修改为40点,法师的法术易伤从40/40平衡为35/45,战士的护甲从4/6/8/调整为5/7/9。



现在的白虎的费用降为两费,撤销了上个版本的月神箭冷却时间缩短两秒的改动,树精卫士升级成为三费棋子,基础生命值提高100,基础攻击力提高10,在这些调整中受影响最大的就是因为三个刺客的消失,他们的种族和职业收到了一部分的影响,但实际上来说这是个好事,本身九刺客的玩法就很蠢,没有多少人会去选择,现在三刺客暴击率不变,而六刺客暴击率要比原来还多5%,暴击倍率也是每次多0.5,同理野兽也是这样的效果,很少会有人吃满6野兽的玩法,四野兽已经足以满足他的需求了,娜迦略微有点影响,但是影响也不大,毕竟都是双娜迦的多,四娜迦也很少。



法师的调整倒是有点意思,三法师的降低魔抗只有35点,比原来要少5点,而六法师的效果才和原来一样,这样的目的是为了让三法师阶段时,不显得那么强力,而六法师的时候又不影响法爷总体输出,所以才做出的平衡改动,战士的护甲效果每次额外提高一点,对于喜欢战士的人来说算是一个好消息,本次改动之后相信玩野兽战猎的人会越来越多了,毕竟四野兽和战士都通通加强了一波,六刺客的威力也有所回升,但是考虑到刺客的生存能力和过渡能力,纯刺客前期依旧会死的很惨。


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