做图前就要想好这张图大概长个什么样子,至少有一个整体轮廓,这样整个创作的过程就不会没头没脑,会有很清晰的脉络。最终效果
一、构建视图框架。通俗的说就是,作图前就要想好这张图大概长个什么样子,至少有一个整体轮廓,这样整个创作的过程就不会没头没脑,会有很清晰的脉络。
二、搜索合适的素材。好的素材很多,但不是都适合你,这里就要根据你的框架寻找适合你的素材。
以此类推,按照这个思路去找其他需要的素材,这里就不一一列举了,再说一遍,有目的性的去找,根据最初的框架去找素材。 三、素材合成。
合成是整个海报的重中之重,我不是说我讲的合成有多好,确实一幅海报要花在合成的精力很多,需要慢慢调,各细节越真实越好。
给水中水杯调色,可以看出我这里给了三种效果。
同理,水上水杯也是这样调整,但是这里要根据实际情况调整亮度对比度,图层的混合模式以及各图层的不透明度等各项数值,不是必须按照我的方法去做。
手随脑动,接下来我想做出动势来,就是水杯正在入水的赶脚,怎么做,我也不知道,所以这里就要去找图参考。
找了一些水流的素材,素材网都有的。
网上找的水花喷溅素材。
复制几个大水珠,会更有层次感,这里用到仿制图章工具。
到这里水杯算是调完了,喜大普奔。
最终效果:
|