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[游戏资讯] [PS4]《火影忍者 疾風傳:終極風暴4》公布「旗木卡卡西」劇情分歧及戰鬥形式情報[55P]

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楼主
发表于 2015-12-19 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(本新闻经 4Gamer.net 同意授权转载) 2015-12-16 00:00:00 原文出处
  BANDAI NAMCO Entertainment 于近日(2015 年 12 月 12 日)公布,预定将于 2016 年 2 月 4 日发售的 PlayStation 4 专用游戏软体《火影忍者 疾风传:终极风暴 4(NARUTO-ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム 4)》的最新情报。


  在这次的报导中所公布的是 “旗木卡卡西(双眼写轮眼)” 与关于剧情分歧及战斗形式等情报。在鸣人路线里,等待着玩家们的将是操作九喇嘛来面对巨大十尾的挑战。究竟将以怎么样的形式来呈现呢,也请玩家们确认下列的情报。




旗木卡卡西(双眼写轮眼)

  • 第七班的学生太过努力了,我可不能就这样悠哉的在一旁休息啊!


● 奥义:雷切・迅
忍术:雷切

  • 觉醒后…
  • 作为本作品的新要素,觉醒后将使双眼的写轮眼开启,化成为完成体 须佐能乎(スサノオ)的卡卡西。制造出手里剑型的 “神威”。











故事模式 (1)剧情分歧
・~创生之章~
・~双杰之章~

→“阳之道”(鸣人路线)




→“阴之道”(佐助路线)




故事模式是采用章节的形式来设计的,从“创生之章”开始,之后接续至“双杰之章”。“双杰之章”是以鸣人为主轴的“阳之道”与以佐助为主轴的“阴之道”来进行分歧,从不同的视点下来描写故事。在故事中将与对峙的敌人或巨大十尾进行头目战等战斗,并一边使故事进行下去。

故事模式 (2)各样化的战斗形式

在故事模式里,将依照《火影忍者 疾风传》的故事与特定的对手进行战斗,在获得胜利后使故事持续进行下去。战斗采用了各种不同的形式,如“群体战”及“巨大头目战”等,呈现出令剧情性更为热络,及充满临场感的战斗。

鸣人路线“阳之道”

  • 也有着与分身的火光之间进行的战斗!




  • 在鸣人路线里化身为九喇嘛与巨大十尾进行对战!展现出与一般战斗截然不同的规格!



佐助路线“阴之道”

  • 即刻输入与美丽的影像一同显示于画面上特定指令的互动式动作!


  • 在佐助路线里,将与水月、重吾一同挺身面对历代火影们(柱间、扉间、蒜山)!



故事模式 (3)头目战~十尾、咆哮~

在故事模式的各处放入了“巨大头目战”来体验作品中的名场面!

十尾、咆哮

在头目战“十尾、咆哮”里操作九喇嘛,挺身面对巨大的十尾!
能够享受到与一般战斗之间完全不同规格的战斗。

  • 在十尾面前九喇嘛看起来十分的小。操作九喇嘛来顺利闪过十尾所使用的各种技巧,抓准攻击的空隙来施展攻击。

  • 给予某种程度上的伤害后,突然被十尾追赶着!!想尽办法逃跑至终点为止!






故事模式 (4)头目战~两人~

在故事模式的各处放入了“头目战”来体验作品中的名场面!

两人

  • 像过去般携手合作的两人。以雷遁忍术来切开时空!





  • 由卡卡西、带人所施展出的组合攻击也有着特别的连击演出。在切换角色的同时挺身面对斑!









公布合体奥义 卡卡西、带人、凛!!!
凑班再度集结!!公布卡卡西、带人、凛的合体奥义 !

  • 在带人与卡卡西之间微笑着的凛。

  • 出色的队伍合作!?



公布合体奥义 慕留人 & 纱罗妲!!!

使用初回封入特典的下载序号后,使来自《火影忍者剧场版慕留人(BORUTO-NARUTO THE MOVIE-)》的次代忍者提早参战!

为鸣人与雏田之子的“漩涡慕留人”、佐助与小樱之女的“宇智波纱罗妲”将以玩家操作角色的身分登场!更能够使用两人的合体奥义。

预约游戏来体验“新时代”!


  • 次代之忍者、终于登场!




(c) 岸本斉史 スコット/集英社・テレビ东京・ぴえろ (c) 剧场版NARUTO制作委员会2014 (c) 剧场版BORUTO制作委员会2015 (c) 2015 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.


插件设计:zasq.net

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