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[玩家交流] [转载]《伟大时代:中世纪》新手开局玩法解析

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楼主
发表于 2015-10-17 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        《伟大时代:中世纪》开局的好坏是影响游戏后期的,那么游戏的开局要怎么玩呢?快跟小编一起来看看《伟大时代:中世纪》怎么开局吧!
        我一直都在玩开局的游戏,因为后期感觉没什么意思,太费劲,就和全战一样,占领地图三分之二后我也懒得玩了,一回合得花至少20分钟,简直丧心病狂。
        所以这游戏我也没玩到后面,差不多我就不玩了。
        地图全开的自由模式下,经过多次的开局后,我总结了几个重要的经验。
        首先是初始城市,如果是选择高难度的初始一城,那么这个城市没必要去改变它什么东西,功能建筑只要能建造升级就建,军营可以暂时不用建,前期用不到的。
        资源建筑方面,一开始系统已经为我们分配好了,这个是系统分析的正确资源,虽然不一定是最佳的,但也差不多了。
        所以刚开始可以无脑的把所有资源都各多建造一个,不用担心平不平衡的问题,这么多次开局我发现不怕资源生产过剩,就怕资源产能不足,尤其是粮食(就是稻谷图标的东西,不是水果、蜂蜜、鱼、面包之类的),每个城市必需分配一个以防万一,闹饥荒很要命的,人口几百几百的掉,没几周就掉光了。
        因此资源产量方面,通过查看所有城市的面板,让产量比消耗多个20~50点左右,多余部分是用来倾销到其他NPC城市的。说到这里,后期商队有个比较赚钱的方法就是囤货,给商队1W载货量,让他在产能过剩的城市跑,把多余的商品带上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市优势就来了,车队有足够的商品来填满这个城市的缺口,不给其他NPC商人喝汤的机会,某从程度上来讲算是垄断暴利。商队贸易设定的话选择平衡就可以了,比较赚钱的选项,至于手动,如果有那个闲心研究分析各个城市的产能,消耗,商品缺口,商队到达时的具体数值情况,那么用这个还是很流弊的,优点在于商品不会过分占用资金,商品变现速度快。
        然后点旅馆招聘商人,商人出来后直接设定路线,找最近的那个城市开始贸易。
        接着就是控制斥候顺着道路去找另外两个城市了,这个游戏的一个尿性就是,开局的时候我们所在的那片小区域包括自己的城市在内必定是4座城,而且那些中立城市都会向我们发起贸易协议,只要耐心等待一会儿,就能收到两个7500和新的贸易对象。
        有了新的两个贸易对象,这个时候就要从新设定商人的贸易路线了,按Alt键(这个键的功能很强大)看看四座城市的特产是什么,根据供需关系设定贸易路线。一般来讲都是以自己的城市为起点,从左往右(A,B,C,D)或从右往左(A,D,C,B)的顺序饶所有城市一圈回到自己的城市,如此循环。如果地理环境比较特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一条线,没法形成一个圈什么的,也可以自己招聘一个建筑队来建条路,或者直接用一条线的贸易路线(A,B,C,D,C,B,)。
        原则上第一点,根据城市特产来决定跑商顺序。第二点,根据城市位置来决定顺序,所有顺路(挡在道路上的)都加入贸易路线。
        需注意的是,得时不时注意一下商队的运货量是否达到上限,如果有个红色感叹号的话就给商队加货车(旅店生产货车,商人进入这个城市后选择商人的管理项,快捷生产是选商人然后按Alt再点城市名字),前期一次加1辆就行(货车越多商人工资越多),后期一次加5辆10辆也不要紧(钱多了即使浪费也不差这点)。
        另外三个科技点的分配,可以把商人贸易那排点满(推荐一开始先不要点,如果不点的话,等分城开完差不多的时候尽快点起来,从某方面来讲这个提升了100%的贸易效果),也可以先留着,根据开分城的情况来点生产方面的肉类,啤酒,陶器,金属制品等等,
        到了这里,我们的经济基本上就是稳步增长了,然后可以开始考虑殖民开分城。
        不过在这之前有个紧迫的事情是,尽快把仓库科技点出来,然后造仓库,开分城也优先生产金属制品(扳手和螺丝刀的图标)这个商品,建设离不开三样,木头,砖头,和金属制品。
        等城市情况稳定后,在旅馆招聘殖民队,一个一个分城开,步子别迈太大,会扯到蛋的。
        开分城的地点选择技巧,同样可以按Alt来观察资源,地图上还有一些×是系统推荐的建城地点,一般我也都是选择这些地方,因为大多都是能够保证最大化拥有可用资源的。
        资源选择原则,有两个方案,方案一的特点是效率高,在特产生产方面,因此相对来讲在前期对经济增长的帮助比较大。方案二是稳定,随着游戏进程发展都能较容易保持整体经济生态稳定,尤其后期。

        方案一:
        个人不是很推荐这个,因为找到理想的建成地点比较麻烦,而且维持平衡更麻烦,很费脑子。
        A城:盐 鱼 砖 木 肉
        B城:粮 酒 蜜 啤 糕
        C城:煤 铁 陶 具 镜
        D城:皮 果 毛 布 衣
        这是城市资源选择分配结果,需要注意的是,得有1~2队商人不停的在这4个城市循环跑圈,以此保证不会闹饥荒。

        方案二:
        这个方案分为一个商业城,4(或更多)个资源城。
        商 业 城:肉 糕 啤 镜 衣
        资源城A:粮 木 砖 鱼 盐
        资源城B:粮 酒 蜜 毛 布
        资源城C:粮 皮 果
        资源城D:粮 煤 铁 具 陶
        红色为必须的资源建筑,其余的根据地理情况来决定,不一定非要按照上面那样的来,如果4个资源称不够就5个6个,只要能把其余15个资源建起来就行。
        如果完成了上面的事情,到这里基本上就迈入高速发展阶段了,剩下的小事就是不断的提高城市资源建筑数量,以此扩大占地数值,升级地位(等级),获得新的科技点。
        而下一步就是开始初步发展军队,先招5队佣兵就行,主要是为了维护领地和谐,看看有没有哪条道路附有废墟(会刷强盗,狼等),洞穴(会刷狼,豹等)之类的地方,有的话派过去收在那边。
        其他要点:空闲时间控制斥候按Alt把附近能开的地图全开,看到特殊点商品堆(一大波资源)直接收了,看到帐篷(花钱买部队的战斗经验,然并卵)和木棚(补充部队空缺人员)可以无视,其他的野外特殊点先不要碰等地图探索完了再去碰,距离道路进的也不要碰,以后招聘4队战斗部队之后再来。
        那些特殊地点为什么说先不要碰呢,因为可能会碰到强盗,这时候只能点撤退,打是打不过的,纠缠的时间久了还会减员,对于我这种强迫症患者来讲有点不舒服,瞬间感觉斥候不完美了。道路附近的不碰是因为如果运气不好召唤出强盗,那么路过的商队时不时的要被打劫。
        如果在己方领地碰到其他竞争者的斥候或者军队,不要紧张,人家只是路过,只要我们和他不是交战状态,就不用担心被人家攻城,反正我是没遇到过被NPC攻城。
        至于后期的军事行动,军队方面5队军人成一组就行了,多了也没用,军队会在一边观战给参战部队呐喊助威。还有要善用箭塔,在边境地区造一些,派一队弓箭手进去,200多战力瞬间变2000多,具体效果怎么样我不清楚,但是这么掉的战力应该很流弊。攻其他竞争者的城时也可以在目标城市附近造,用来阻挡对方援军。箭塔需要点科技,用建筑队造。
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