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[游戏资讯] 《猎天使魔女》PC版评测9.0分:论妖娆,我不用针对谁

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-24 02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《鬼泣5》最近的火热情景,简直像给传统动作游戏这台游戏业界的老爷车活生生灌进了十吨的汽油一般,老归老,跑起来还是燃得爆炸。得益于它的火热,不少传统动作游戏受到了玩家朋友们更多的关注,比如今天向各位介绍的《猎天使魔女》,游戏的PC版其实前年就上了steam,最近顺着《鬼泣5》的热度做了点打折,也想跟着燃一把。若是觉得《鬼泣5》现在的价格有点昂贵,想玩又没得玩的玩家朋友,大可先来试试这款实惠又好玩的作品。




第二页有精美图片。

游戏快览

亮点:

+被称为传统动作游戏四天王的实力

+贝优娜塔的妖娆多姿

+主题,剧情以及BGM的氛围营造相辅相成

+隐藏内容和难度曲线让人欲罢不能

+最早有自动连击模式的设计,非常友好

不足:

-游戏时间已久,有些小缺陷,但无明显不足

动作四天王的实力

能被称作动作游戏四天王(他们分别是《鬼泣》,《忍者龙剑传》,《战神》和《猎天使魔女》),《猎天使魔女》在动作方面的实力有口皆碑。作为神谷英树在《鬼泣1》之后的又一动作游戏力作,《猎天使魔女》不仅继承了《鬼泣》那天马行空般的动作设计,还做出了些动作机制上的深刻改革。其实,国内的玩家朋友可能会比自己想象的更了解《猎天使魔女》,因为一款知名的国产二次元动作手游就深度学习了《猎天使魔女》的动作设计和动作机制,并大获小白们的好评,这也侧面反应了游戏在动作造诣上的实力。




像是这般华美如舞蹈表演的连招。

天马行空的处决动作。




在《猎天使魔女》的游戏中比比皆是,不断刺激着玩家朋友们的神经。



最后让玩家爽到舒服为止。

无论你是动作游戏的小白还是老手,都能在游戏中获得相应的愉悦体验。小白们可以选择简单难度或者开启自动连招模式,这时候游戏就会变成性感热舞模拟器,你获得的快乐不会亚于他人(谁不喜欢看美女跳舞呢)。而老手们自不用说,丰富的连招组合和华丽的动作表演简直是为他们量身定制的,他们就是这场舞蹈秀的主角。以动作设计这个角度来说,《猎天使魔女》真的挑不出什么毛病,是接近完美的存在。







游戏的战斗就宛如舞蹈一般

而《猎天使魔女》的厉害之处,不止在于接近完美的动作设计,还在于革新的动作机制:她完善了前人的一个机制,并开创了一个机制,时至今日还无人超越。两个机制中,比较出名的是她完善的那个,也就是“魔女时间”。在游戏的战斗中,只要在怪物将要攻击到主角贝优娜塔之前按下闪避键,玩家就会进入一段时间放慢的空间里,在这里怪物的动作会及其缓慢,而贝优娜塔则不受影响,她能按平时的攻击速度进行还击,通过时间差来对怪物造成大量伤害。乍一看这个设计好像没什么了不起,但在和穷凶极恶的怪物搏斗时,魔女时间仿佛开挂一样的效果会让玩家感受到的爽快感爆棚,它对玩家心理上是种暗示,一旦成功触发魔女时间,你就会不自觉的感受到“爽”这件事,实在是精妙的设计。




琪x娜时间就是学这个的啦




非常帅,非常爽

另一个开创的机制,则不如“魔女时间”那般名声显赫,但却是传统动作游戏里的一种全新思路,叫“断招续连”。什么意思呢,在传统动作游戏中,玩家可以靠不同的按键组合来形成连招,比如攻击x2-停顿-攻击x3这样的按法能连成一招,一般的逻辑下,要按完这一连串才算是完成动作,但《猎天使魔女》则不是这样,在游戏中怪物的攻击快且频繁,玩家需要不断闪避,而一次的闪避动作是不影响玩家连招的,你在连招的任意位置加入单次闪避照样能完成连招,这就使得《猎天使魔女》的战斗上手后非常流畅。玩家只要记得连招就几乎不会被怪打断,战斗仿佛倾泻一般目不暇接,让人不由得又“爽”了起来。




教科书级别的动作设计

这两个机制的设计,不仅稍微降低了游戏的难度曲线,使游戏变得更加亲民,还使得玩家能在游戏获得的快感倍增,堪称典范。

巾帼不让须眉

不过,《猎天使魔女》动作设计得再出色,没有个好的“包装”,相信玩家朋友们也不会像今天这么买账。作为游戏史上最有魅力的女主角之一,贝优娜塔,也就是我们常说的贝姐,在这款以她名字命名的游戏里,无疑是灵魂所在——黑长秀发,知性眼镜,性感身材,大白长腿,相信现实中没有多少的男性能顶得住如此惹火的女性,更何况她还经常使坏调戏,十足的御姐范已够让众多的男性缴械投降。

还有好多图片,就放在下一页了

作为神谷英树的亲女儿,贝姐获得的待遇比亲儿子但丁实在是好太多,《鬼泣》里但丁虽然也是耍帅装酷,但时不时要被各种乱七八糟的东西捅一捅(这一桶就是5代),贝姐则一路风情万种,潇洒如风,来去花落无影踪。开场玩虐天使时有世界名曲《Fly me to the moon》的深情伴奏,出个门会有状实的黑哥哥专门接送,身边还不时跟着“追求”她的小白脸舔狗,完完全全是女王级别的待遇,不由得让人在潜移默化下,跟着喜爱上这个坏坏的魔女。




性感但不色情




告诫我们不能当舔狗(是的)

不过也是因为贝姐的设定太过搔首弄姿,不少的保守人士对她发出了批判:“你们这什么游戏啊你们,女主角打一半衣服会没有掉的,害人不浅啊你们这个游戏”,实际上,这些都是对游戏不够了解的片面之词。




更多的是视觉刺激而已

贝姐虽然没穿衣服(她身上的服装是她的头发),战斗时还经常做些性暗示明显的处决动作(像是三角木马捆绑paly),但她自始至终从不恶意卖肉,游戏虽然给了她风流的躯体,却没有给她放荡的灵魂。相反,她敢爱敢恨,有着独立的性格和处事法则,比起身边总是惹祸的男性来得可靠和坚强,美色只是她的包装,包装下的她是位自由自在为自己而活的独立女性,人设内涵的差别也让游戏没有成为《死或生》,而是成为了《猎天使魔女》。

下了这么大的功夫在角色上,游戏自然也会给人很直观的感受,《猎天使魔女》也因此不止是个单纯的动作游戏,更是贝姐的私人秀,相信各位玩家朋友在上手了游戏后,也会拜倒在这位魔女的石榴裙下,毕竟,无论是哪个角度,她真的太美。

传统的桎梏

世界上到底还是没有完美的游戏,即使是动作设计和人物设计都如此完美的《猎天使魔女》,依旧也有着一点偏执的毛病。

其实在其它方面,像是剧情和配乐,怪物设计,隐藏内容等等硬件配置上,游戏都非常优秀,一款2009年的游戏以现在的眼光来看还不过时,足以证明她的实力。只是游戏无法逃脱“传统动作游戏”的桎梏,使得其没有获得和质量相匹配的销量。《猎天使魔女》首发当周销量仅20万,后来随着好口碑口耳相传和登上PC,销量才过了200万,以她这种SSS级别的游戏来说,还是有点低了。




究其原因,是传统动作游戏这个种类在市场里已经逐渐缺少魅力,主流玩家更爱短平快的竞技游戏或者难度稍低的RPG游戏,《猎天使魔女》这种以玩家磨炼自身技巧为目的的动作游戏难且耗时,自然也小众了起来,不是游戏不好玩,而是玩家们下意识里拒绝了这类型游戏。




叫好不叫座,实在是可惜啊

不过所谓风水轮流转,在《鬼泣5》的火热下,传统动作游戏也再次受到了玩家朋友们的关注,作为游玩成本最低的《猎天使魔女》,她无疑是最适合各位玩家朋友们尝鲜体验的,虽然体验之后很大的部分玩家可能不会打完,但笔者还是推荐她给各位一试,因为她代表着游戏本真的乐趣,而不是社交工具或者数值玩具,即使它们也都很好玩。

总结:翩若惊鸿,婉若游龙




作为动作四天王之一,《猎天使魔女》在游戏实力上已不需过多的证明,而身为游戏业界传奇级别的女主人公,贝优娜塔的魅力更是让人倾倒,在你能想象得到的动作游戏该怎么玩才爽这点上,游戏在2009年就交出了一份几近满分的答卷,只不过由于市场太小众的原因,她没能获得和她质量相匹配的销量。随着近期《鬼泣5》的火热,若玩家朋友想尝试下这类型游戏,但又觉得价格太过昂贵,大可先来试试这款实惠又好玩的作品,相信你一定能获得久违的纯粹乐趣。


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