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[游戏资讯] [MOBI]独家专访《逆转奥赛罗尼亚》制作人 游戏最新改版内容揭密[14P]

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发表于 2016-3-2 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(GNN 记者 Jerry 报导) 2016-03-02 12:37:38

  游戏厂商 DeNA 宣布旗下在日本营运中的手机新作《逆转奥赛罗尼亚》即日起开放期间限定副本“决战!炼狱虎(インフェルノタイガー)”供玩家挑战,同时也在魔属性限定扭蛋活动“灾祸之炎”中追加魔属性超稀有 S 角色亚德米勒(アドラメレク)(CV:沢城みゆき)。据了解,亚德米勒是本来在本作游戏 icon 出现的角色,也是本作的代表性角色。。





※ 本作目前仅在日本推出。

  在本次的魔属性限定扭蛋活动“灾祸之炎”中,将包含超稀有 S 角色亚德米勒(アドラメレク)(CV:沢城みゆき)、露萨利(ルサリィ)(A)、克鲁埃尔(クルエル)(A)这 3 名全新角色。亚德米勒拥有的技能 - 炎狱,可以给予对手“盘面对手棋子数 × 固定值”的伤害。同时 Combo 技能“灾祸之炎”可以给予对手“自己最大 HP 和技能发动时 HP 差值”同等的伤害。亚德米勒是目前魔属性中第一个拥有这个 Combo 技能的角色。同时,担任本作开场动画旁白的声优沢城みゆき则是负责亚德米勒的配音,这也是本次新角色的魅力之一。

※ 灾祸之炎扭蛋活动时间:2016 年 3 月 1 日 00:00 ~ 2016 年 3 月 4 日 13:59
※ 活动时间可能会根据实际情况有所变化

  • 亚德米勒(S) 属性:魔

  • 亚德米勒(S+) 属性:魔




  • 克鲁埃尔(A) 属性:魔

  • 克鲁埃尔(A+) 属性:魔




  • 露萨利(A) 属性:魔

  • 露萨利(A+)属性:魔




通关活动关卡入手炼狱虎(インフェルノタイガー)
  在“决战!炼狱虎”的活动中,玩家通关该活动关卡即可有一定机率获得炼狱虎(インフェルノタイガー)(A),关卡共分为初级、中级、上级 3 种难度,随着难度上升,掉落角色的机率也会随之提高。





  炼狱虎和亚德米勒拥有同样的技能“炎狱”以及 Combo 技能“灾祸之炎”,可以在战斗中发挥作用,同时玩家也能够利用炼狱虎来强化亚德米勒的技能等级。

※ 决战!炼狱虎活动时间:2016 年 3 月 1 日 00:00 ~ 2016 年 3 月 7 日 13:59

  • 炼狱虎(A)属性:魔

  • 炼狱虎(A+)属性:魔




独家专访游戏制作人
  在揭露完本次游戏更新的讯息后,巴哈姆特 GNN 本次也独家专访到游戏制作人 仁平理斗,为玩家揭露本作的开发祕辛与后续改版方向。

  • 游戏制作人 仁平理斗




GNN:将黑白棋当做游戏玩法,请问制作人本身是否自己就是一个黑白棋爱好者?

仁平理斗:是的。我小时候经常和家人一起玩黑白棋,特别喜欢这种在快结束时逆转获胜的游戏玩法,这段回忆便成为了提出本作企划的最初契机。
GNN:开发的过程中,是否有与哪些厉害的日本棋手交流过?他们有提出什么让你们印象深刻的建议吗?

仁平理斗:我们确实有和专门的日本棋手进行过交流,虽然棋手们并没有直接参与游戏的开发,但透过高手们精辟的建议,玩家自身的黑白棋功力将会在本作中起到重要作用,因此很多专门的黑白棋棋手也对本作给予了好评。

GNN:本作的棋盘较正统的黑白棋盘面来的更小,也不规则,当初在这样设计时,有没有遭遇哪些难题?

仁平理斗:在考虑盘面的时候,为了能让黑白棋的游戏系统更加适合作为现代的手机游戏展现,我们花了相当多的时间和努力。开发团队曾用纸面和实际的黑白棋盘进行反复试玩,并进行了无数次的讨论。






GNN:目前游戏推出新角色的频率大约为一周 1~3 只,未来会以这样的速度持续更新吗?还是会加快推出新角色的速度

仁平理斗:我们主要是以玩家的需求来推出新角色,并无固定频率;目前游戏中共可出阵 16 只棋子角色,牌组构建变化多端,在等待新角色推出的同时,玩家不妨也可多揣摩其中的变化与战术。





GNN:在您回答此问题的当下,是否能稍微简单叙述下一波改版会推出怎么样的新角色?

仁平理斗:详细情况我还不能透露,不过现在我们正在开发新的技能和连击技能。3、4月份的时候将有非常有魅力的新角色登场,敬请期待。

GNN:在游戏 Rank 阶级战的部份,在挑选对手时很容易碰到对手直接关掉游戏避战,未来是否考虑针对这点设计处罚机制?

仁平理斗:是的,我们也正在考虑对策来防止玩家直接关闭游戏。对战是本作最有趣的系统之一,为了让玩家能够充分享受到对战的乐趣,我们正在考虑在对战系统中追加全新的功能。

GNN:未来是否有打算推出比上级更难的降临关卡?或是针对既有的曜日关推出更高难度的选项让玩家挑战

仁平理斗:我们会始终听取玩家的意见来优化我们的游戏。现在我们预定会在通常的决战关卡之外,增加“超级”这个高难度的关卡。无论是新玩家还是玩了很久的老玩家,我们会让大家都充分享受到游戏的乐趣。

※ 超级难度关卡已于日前正式在地狱大总裁降临活动中实装。

GNN:团队有制作观战模式,或是游戏内建录影功能的计划吗?这样或许可以更方便的让新手观摩高手间的对战。

仁平理斗:我们也收到了很多类似的建议,现在营运团队也在积极考虑中。不过在此之前我们首先会优先确保已有对战部分的趣味性和便利性。

GNN:本作之后有在日本以外国家推出的可能性吗?

仁平理斗:虽然目前没有推出海外版的预定,但是得知台湾的玩家也非常喜欢本作,我们对今后的海外发行保留积极的态度。

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