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[游戏资讯] 《时空幻境:狂战传奇》公开两名新角色与更加进化的“解放线性移动战斗系统”[41P]

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发表于 2016-3-1 19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[PS3/PS4]《时空幻境:狂战传奇》公开两名新角色与更加进化的“解放线性移动战斗系统”

(本新闻经 4Gamer.net 同意授权转载) 2016-03-01 16:38:29 原文出处

  BANDAI NAMCO Entertainment 在 2016 年 2 月 25 日,公开了预定在 2016 年内发售的《时空幻境 狂战传奇(テイルズ オブ ベルセリア)》(PS4/PS3)其最新情报。不只公开登场角色“洛克罗(ロクロウ)”“艾蕾诺亚(エレノア)”的各种设定,也公开了战斗系统“解放线性移动战斗系统(Liberation-LMBS/リベレーション リニアモーションバトルシステム)”等资讯。

  以“感情与理”为主题的本作,描述怀抱强烈情感的女主角“蓓儿贝特.克拉乌(ベルベット・クラウ)”,与舍弃感情贯彻法理统治世界的人们互相对立的故事。以某件事为契机而和蓓儿贝特同行的洛克罗是一位青年剑士,即使罹患了让人类外貌变为魔物的“业魔病”仍可以保持理性,并且利用那股力量追求家传的剑术。

  从业魔的恐怖中守护世界的组织“圣寮”的一等对魔士艾蕾诺亚,平常虽然是一位不忘对他人关心的善良女性,碰上与圣寮对立的蓓儿贝特却几度拔刀相向、阻挡在前。为了让各位读者可以更深入理解角色的资讯,本篇报导也将会详细介绍业魔病与圣寮,以及对魔士等与诸位角色相关的关键字。
  • 洛克罗

  • 艾蕾诺亚



  另外,本作的解放线性移动战斗系统除了继承以往 LMBS 战斗系统的优点之外,将会更加强化。高自由度的操作性与术技连段,以及透过玩家操作增减连段次数的新要素“SG(ソウルゲージ)”等,是一项能共同追求战斗的爽快感与高战术性的系统。关于详细请参阅以下报导。














登场角色(夥伴)


  • 角色设计:奥村大悟



洛克罗/Rokurou(ロクロウ)CV:岸尾 だいすけ

“你应该知道吧?别看我这样,我可是重情重义啊。”

图:角色设计:奥村大悟

性别:男性 年龄:22 岁 身高:180cm
武器:双剑 战斗型式:二刀剑士 种族:业魔

个性明朗活泼又自由奔放的青年剑士,即使对象是燃烧激烈情感的蓓儿贝特也可以自然的应对。当业魔病在数年前发病时,成为了业魔。但是他不为此悲观,反而利用那股力量追求家传的剑术,继续走在自己的道路。
即使变成业魔似乎也能保有理性。跟随勇往直前的蓓儿贝特,也顺带照顾没有主见的莱费赛特,似乎挺会照顾人的。

对于背在身后的大刀如“命之太刀”般地重视,但不知道为何固执地不肯拔刀使用。也因此,使用平常使用两把短剑的二刀流剑术战斗。

登场角色(圣寮)


  • 角色设计:藤岛康介



艾蕾诺亚/Eleanor(エレノア)CV:小清水 亚美

“我不想装作视而不见,因为现实就摆在自己所选的道路前方。”

性别:女性 年龄:18 岁 身高:165cm
武器:长枪 战斗型式:一等对魔士 种族:人类

隶属于对魔士组织“圣寮”的其中一名女性。身为拥有优秀能力的一等对魔士,不分日夜,为了将世界从业魔的恐怖中解放而奔走于世界各地。非常认真的个性,也不忘对他人关心,但是却有认为所有事情对就是对、错就是错的固执想法。

率直的个性又容易将感情流漏于表面,而自觉到本身的不成熟,因此努力地彻底实现无情的“理”。也因为自己本身是从业魔手中保护世界的对魔士,对圣寮露出敌意的蓓儿贝特更是几次刀锋相向。

角色故事补充

◆ 蓓儿贝特与圣寮
对救世主燃起复仇心的蓓儿贝特,与圣寮的之间对立非常深刻。





◆ 蓓儿贝特与艾蕾诺亚
对圣寮露出敌意的蓓儿贝特,身为对魔士的艾蕾诺亚曾与她交战数次。






◆ 对魔士与圣隶
对魔士会使役圣隶,并利用其力量与业魔战斗。虽然说圣隶也会以人形以外的姿态存在,但他们不变的共通点即为“圣隶没有自我意识”。






◆ 业魔的存在
在业魔病发病之后的人类,大多数会失去理性而袭击人,但是其中也有少数病人还能保持理性。而发病的症状也各种不同,除了改变病人全身样貌之外,也有少数病人像蓓儿贝特或是洛克罗一样,仍然可以保持人形。






◆ 蓓儿贝特与洛克罗
因为某件事为契机,为了向蓓儿贝特报恩而自愿跟在她身边的洛克罗。一面表示自己的重情重义,但不知道为什么固执地不肯拔出背在身后的大刀战斗。很会照顾人,对于总是勇往直前的蓓儿贝特来说帮了不少忙。






◆ 莱费赛特与洛克罗
莱费赛特在自己的主见萌芽之前,似乎就对他很在意的样子。偶尔会纠正蓓儿贝特对待莱费赛特的方法等,出乎意料地很会照顾人。






◆ 一等对魔士艾蕾诺亚
平常是位善良的女性,总是不忘对他人的关心。身为对魔士,不只要和业魔战斗,同时也要倾听众人的心声,并且尽力帮助他们。







◆ 圣寮与对魔士
圣寮的对魔士会被派遣到各个城镇或港口,以从业魔的威胁之中守护民众,并维持国家秩序。
其存在让民众当成英雄而受到欢迎,圣寮的思想也因此逐渐地在群众之间扩散开来。






在公开的第二弹 PV 中,与蓓儿贝特战斗的男性也是对魔士的其中一人。他在这次的故事中会扮演什么样的角色呢?
◆ 其他
  • 在吟游诗人旁边聚集的群众。多亏了圣寮的存在,即使世界环绕着业魔的恐怖,城镇中仍有如此和平的景象。

  • 一看见这叫做牦牛的动物,洛克罗便向蓓儿贝特说明。像这样四处探索的话,或许会有各式各样的发现也说不定。





用词

■ 业魔病
人类的样貌会变成魔物的一种病。虽然病人在发病之后,大多会狂暴化并且袭击人类,但是其中也有少数病人能够保持理性。

■ 业魔
人类变成魔物之后的姿态,另外也有动物感染到业魔病的病例。业魔的外貌各种千奇百怪,却拥有与其异常的外表相应的能力。

■ 圣隶
利用自然的力量发动术的种族。没有主见,且大多数的圣隶都被对魔士当成使魔驱使。其中,也有用人形以外的姿态存在的圣隶。当然也有少数例外不给对魔士使役,并且依照自己的想法行动的圣隶。

■ 绯红之夜
指绯红的月亮高挂于夜空的事。据说与业魔病有什么关系……

■ 对魔士
拥有对抗业魔力量的圣战士。能够利用圣隶的力量发动术法,为守护民众而战。对于受到业魔病而困苦的民众来说,对魔士宛如英雄般的存在。

■ 圣寮
为了从业魔的威胁之中拯救民众,密托冈特圣导王国设立的对魔士组织。“以贯彻法理,严守秩序守卫和平。”如此的思想理念深深扎根于王国的政治与军事。




战斗系统


“解放线性移动战斗系统”

【术技连段】
能够轻松自由地连段“术技组合”,不论是谁都可以连段出精彩丰富招式的“操作性”
术技的连段可经由术技组合画面,自由地排列组合。与至今为止的系列作一样,一设定好术技的组合后,就连首次游玩本作的玩家也能简单地将术技连段,不只能享受到爽快的战斗,如果更加熟悉操作的话,甚至能体验到更加自由、更需要灵机应变的连段战斗技巧。







【术技连段】-术技组合-
▼ 配合自己的游玩风格,可以“自由自在的”组合术技顺序
本作透过以下规则,便可以设定术技的组合。

  • 组合为 ○ × △ □ 四个按钮。
  • 依据各个对应的按钮,到第四段之前都可以设定术技。
  • 跟术技的种类、顺序无关,可以在自己喜欢的段数自由设定。







设定术技的“重点”
由于设定好的术技组合会依照第一段 ⇒ 第二段 ⇒ 第三段 ⇒ 第四段的顺序连段,重点就是让想连段的术技组合在一起,一面记熟顺序设定在各个按钮。
而术技组合在战斗中也可以随时变更,玩家能配合自己的想法或因应战斗状况,来自由的改变设定组合。为了不让设定的方式变得绑手绑脚,能让玩家配合自己的战斗方式设定组合。

※ 补充情报(1)
即使设定的内容就是初期状态设定好的,也会配合学到的术技更新内容,并自动设定新学到的术技。如果不习惯自动设定的术技,也可以在游戏中更换设定,体验丰富多彩的术技组合。

※ 补充情报(2)
如果想要连段到五次以上,从第一段设定的术技按照顺序一一发动后,只要在第四段的术技发动完再按回第一段的术技,连段便会继续。

【术技连段】-术技的连段-
▼ 利用 ○ × △ □ 的四个按钮操作,不论是谁都可以连段出多彩多样的术技战斗
在战斗中,只要按下 ○ × △ □ 四个按钮,便可以使用设定好的术技。
从发动的第一段术技中,再接着按下想要连段的术技按钮后,连段便会成立。
只要在可连段次数以内,不管想要从哪个术技开始都可以连段。

▼ 术技连段的基本
不管是从什么术技开始,只要按下任一按钮便可以进行连段。不断地按下按钮,角色便会使用设定好的术技一直连段下去。

例:
发动设定在 △ 的术技。发动术技中随意按下 ○ × △ □ 任一个按钮,连段就会成功。

只要改变按压的顺序或组合的话,便可以连段出各种各样的招式。

  • 发动设定在 △ 的术技




  • 发动中再按一次 △

  • 或是按 □



  • 也可以按 ○

  • 或是按 ×



● 关于连段次数

连段的次数将取决于角色所持有的“心魂(ソウル)”数量决定,“心魂”的持有上限即为连段次数的上限。但是,如果驱使了某项还未公开的新要素,连段的次数或许有可能超过上限。
习惯操作的话,不论是谁都可以轻松战斗,如果夺取“心魂”的话,更可以让术技积极地连段,一口气打倒敌人!

※ 关于未公开的新要素将会在下一边报导更新。
※ 关于“心魂”的资讯,请参阅本篇报导的 SG(ソウルゲージ)项目。

● 关于连段补正 BONUS
只要满足特定的条件连段术技,就会发生各种补正 BONUS。这个补正 BONUS 考虑到顺序与组合连段的话,发挥的效果将会更大。其中也包含夺取“心魂”机率上升的效果,一旦熟悉操作之后,尝试着用出补正 BONUS 来连段术技吧。






【SG(心魂灵数)】
▼ 以“夺取”为概念而创的新系统,提供给玩家需要战术运用与刺激的战斗
与至今为止系列作的 TP 与 CC 截然不同的新系统,便是 SG(心魂灵数)。这个被称为“心魂”的灵数将以图示表现、构成,而本作也以 SG 为基础,透过下列规则让战斗变得更有深度。

I · 参加战斗的角色都各自持有“心魂”
II · 依照所持有的“心魂”数量,便可以决定术技连段的段数多寡
III · “心魂”可以从敌方夺取,但也可能被敌方夺取

● 关于“心魂”
所谓的“心魂”是指将元气与灵力图像化的东西,参加战斗的角色也都必定拥有“心魂”。角色所持有的“心魂”数,在战斗时会以“水蓝色菱形”的图示表现在头像旁边。

  • 红色圆圈“SG(心魂灵数)” 蓝色圆圈“心魂”的数量




图示中的数量,虽然在战斗开始时只有三个,但是只要满足战斗中的条件就会增加。
此图示的数量也代表“术技可以连段的段数”,而只要满足条件“在战斗中增加术技连段的次数”这一点便是本作的战斗系统特征。

● 灵数的作用
跟 SG 指连段次数有些不同,“心魂”的数量如果增加的话灵数的上限也会增加。灵数减少时,所持有的“心魂”颜色会从水蓝变化为红色。






而术技的消费也是靠 SG 的点数消耗,根据使用的术技来减少。(一格“心魂”换算成 30 点数)
虽然 SG 变成 0 仍然可以使用术技,但是有可能会出现攻击很容易弹开等各种问题。
由于经过一段时间 SG 也会自动回复,在灵数回复之前进行防御等,仔细思考攻守平衡也是战斗的诀窍之一。






● 如何夺取“心魂”?
“心魂”是敌我方的角色都各自持有的东西,因此也可能被敌方夺取。另外,虽然“心魂”也会被敌方夺取,但是其数量在战斗中也有其他增减的可能性。本次战斗优化的重点,便是经常注意“心魂”的数量,并因应战况行动。
战斗中,有不少增减“心魂”的条件。

■ 战斗中,增加“心魂”的主要条件
  • 击破敌人夺取
  • 把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取
  • ???(预定之后公开情报)
  • ???(预定之后公开情报)
  • 使用特定的道具,或是回收掉落在场地上的“心魂”

※ 参加战斗的角色陷入无法战斗、利用垫步回避敌人的攻击,“心魂”有可能会掉落在战斗场地四处。

■ 战斗中,减少“心魂”的主要条件
  • 被击晕,或是因为其他异常状态而让敌人夺取
  • ???(预定之后公开情报)

※ 在战斗上也存有失去“心魂”反而有利的特殊行动。

“心魂”的持有数上限为五颗,下限为一颗(战斗一开始基本三颗)。在一开始战斗的心魂数量与上限,只要满足特定条件就可以增加。

下限:心魂一颗

开始战斗:心魂三颗

上限:心魂五颗


● 增加“心魂”的重点
只要击破敌人就可以夺取“心魂”,如果碰上魔王等很难击破的敌人,或是与单一敌人战斗时,可以利用术技的种类组合与连段的顺序提高夺取“心魂”的成功率。
不过,所持的“心魂”数量越多也可能变得让敌方容易夺取。

另外,除了夺取以外也有其他增加“心魂”的方法。其中一个方法,就是利用范围垫步让回避行动成功时,回收飞散在战斗场地的“心魂”。
因应战况玩出自己的战斗风格,即为增加“心魂”的重点。

◆ 成功夺取“心魂”的话,就会有一条青蓝色的光线飞向角色。





◆ 落在战斗场地的“心魂”。只要碰到就会回收。





◆ 范围垫步回避成功的话,“心魂”就会飞出去落在战斗场地。





【战斗的基本】

● 术技
术技便是指设定在按钮上,而使出的攻击或是魔法等跟敌人战斗。术技也会因为各个角色不同,在角色提升等级的时候,就会学到新的术技。
有些术技也附带能让敌方昏眩等状态异常的效果。依据敌人弱点,仔细思考术技的连段顺序,就可以更轻松的从敌方抢夺“心魂”。

● 心魂
将元气或灵力图像化的物品,依据所持数量决定术技的连段数。既可以从敌方夺取,也可能被敌方抢夺。

● 防御
按下 L1 按钮,角色就可以防御敌人的攻击减轻伤害。

● 范围垫步
一边按下 L1 按钮,一边让左类比按钮按倒前后左右,便会依照类比按钮倒下的方向进行垫步移动。
除了能回避敌人的攻击之外,也可以当作提升移动速度的手法。另外,也存有在抓紧时机回避成功时,就会发生的 BONUS。

【角色 战斗说明】
■ 洛克罗
使用双剑战斗的前卫型角色。可以使用附带各种属性的术技。






(C)いのまたむつみ (C)藤岛康介 (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.


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