找回密码
 立即注册
搜索
查看: 422|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 《皇牌空战》系列发展史与剧情回顾 皇牌空战系列百科【三】

[复制链接]

灰铜v1_02绿金v1_01灰金v1_04绿铜v3_01紫铜v1_04绿银v3_02绿金v3_01紫银v1_01

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-12-30 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 大漠孤烟 于 2015-12-30 10:05 编辑

皇牌空战0

   ●《Zero》既是《皇牌空战0》的片头曲,也是最终战的配乐

   “那些久经沙场的王牌开始认为自己所向无敌,我想你也是这样,伙计”

   2006年,《皇牌空战0:Belka战争》发售,成为系列在PS2上最后的盛宴。本作真正诠释了《皇牌空战》这一标题的含义——最多最强的超级王牌,推向极致的狂热空战!

   0代的叙事者依然是OBC(Osea广播公司)的一名记者,但不再是5代的随军记者Genette,变为拍摄纪录片的Thompson。1995年,Belka引发了举世皆知的战争,十年后,因期限已到,Osea军方按规定解密了战争的部分档案,为了调查历史的真相,Thompson开始搜集各类来源不明的资料,其中很多传说都提到过一位绰号为“鬼神”(Demon Lord)的佣兵,Thompson决定以这位知名佣兵为切入点,调查战争的全貌。他无从得知“鬼神”的去向,在军部老朋友的帮助下,他采访了多名曾在十年前与“鬼神”相遇的飞行员,逐渐勾勒出这位佣兵的侧影。

   Grun One是野小子出身,对于军队没有荣誉感,擅长感知战局,被誉为“猫头鹰之眼”以存活而非功勋为最终的目标,成为Belka空军中的异类,但他并不惧怕与任何敌人交手

   5代的风格酷似《壮志凌云》,0代则与《兄弟连》更接近,过场的背景依然是CG,接受采访的诸位超级王牌交给真人出演。相较5代充满热情的Genette,本作的Thompson并非战争的亲历者,他并没有站在Osea的角度审视这一切,而是以更为理性客观的角度看待战争。

   Belka的确在1995年发动了对周边邻国的侵略,然而Ustio等国原本就是Belka面临经济危机之前的领土,Osea则趁机吞并过Belka西部的大片地盘,这场战争的起因十分复杂。当然,正如同Belka那位驾驶F-18C的王牌队长Grun One所言:“对于那些大人物,战争只是谈判桌上的问题,他们在乎的只有最终的胜利,但是对于我们,战场上的终极法则只有一条——生存”。

   生存,而非GAME OVER,也是游戏中每一位玩家的铁则,至于如何生存下去,成为一名什么样的王牌,则由你选择。本作的非必要目标(黄色TGT)数量明显增多,包括被击伤后失去战斗力的敌机和无辜的民间设施。0代引入“王牌风格”系统,将玩家分为佣兵、战士和骑士三种类型。

   如果你频繁追杀丧失战斗力的敌人,并屡屡对无辜平民狂轰滥炸,就会在游戏中被斥为肮脏的佣兵;反之,如果你宽恕逃走的敌人,避开战争中的平民,就会被誉为高贵的骑士;介于二者之间的,则是灵活应变、以完成任务为宗旨的战士。佣兵、战士、骑士三条路线遭遇的王牌不同,解锁的机体、涂装和过场动画也不同,对于本作而言,三周目是有必要的。

   Schwarze中队属于督战队,利用米格31的速度优势击坠逃兵,Belka头号王牌“凶鸟”Pops拒绝对自家领土投放核弹,Schwarze奉命追杀,一头扎进混战,被“鬼神”的双机编队击破。

   本作的王牌数量为系列之最,高达169名,游戏甚至为他们全部提供了简介,用心程度可见一斑。在这169人中,有12支中队共59名王牌是带有进场动画和队徽的BOSS级角色。BOSS中队的AI在本作中有了明显提升,导弹在400米外难以命中,队员配合熟练,当你锁定一架敌机时,目标会疯狂逃窜,你若尾随目标,其他敌机就会对你展开追杀,可谓螳螂捕蝉、黄雀在后。

   中后期出现的BOSS中队还会施展各类高阶战术:Schnee的四架F-14在一架EA-6B电子干扰的掩护下频繁齐射远程导弹;Schwarze的8架米格31利用速度反复施展编队冲锋;Gault的8架苏-47机动性出色,瞬间拉出一张近距离的密集包围网;Wizard的4架F-16XL近距离缠斗,吸引玩家的注意力,4架隐形的YF-23尾随而至,暗中偷袭……这些战术充分发挥机体特色,带给玩家真正的挑战。

   建造中的巨型空中要塞XB-0,翼展超过500米,战后其技术经Belka残兵之手,流入北冰洋附近的国家Estovakia,用于制造6代中规模庞大的空中战舰群。

B7R战区是本作专门为众多王牌准备的盛大舞台。B7R位于多国交界处,地下蕴含大量资源,成为兵家必争之地。然而,这片区域处于半干旱状态,缺乏水源,周围又被群山环绕,廖无人烟,不适合陆军驻扎,速战速决的空军才是首选。整片战区呈圆形,任何一方都没有地形优势,在地利方面可谓平等,因此B7R也被称为“圆桌”。

   本作的主角,Galm中队队长Cipher凭借他在圆桌上横扫一切的恐怖统治力,被誉为“圆桌的鬼神”。游戏的前中后期分别提供了三次圆桌会战,难度逐渐加大,第三次会战没有任何杂兵碍事,你所要做的,就是带上机库里最好的装备,与8位BOSS组成的王牌中队一决雌雄。

   骑士路线是第二次圆桌会战最简单的路线,击破驾驶F-4的Silber队长可使队形陷入混乱状态,但在Ace难度下不可大意,毕竟在场的其他敌方王牌不是来看戏的

   0代的节奏与4代和5代大相径庭,经过前两关的短暂热身后,玩家机库内只有F-5E、J35J等老掉牙的二代机,却被立刻被送入圆桌这片修罗场,直面超级王牌领衔的BOSS级中队,再加上本作没有飞行教程,对新手极不友好,导致销量下滑,但华丽而密集的空战让老鸟为之疯狂。

   本作的陆军明显变弱,绝大部分地面目标只需一发导弹便可摧毁,再加上云爆弹(FAEB)的普及,极大强化了对地攻击的效率。0代的两次积分关分数上限固定,追求效率,使用云爆弹可以快速过关。对地、对舰任务成为了点缀,穿插在其中的空战才是本作的重头戏。

●F-15C的右翼修补后重返战场,“片翼”将这一部分涂成了醒目的红色

   0代的僚机数量从三架削减至一架,前中期的僚机为驾驶F-15C的Larry Foulke,凭借只靠左翼成功着陆的壮举,他赢得了“片翼的妖精”(Solo Wing Pixy)这一美名,与主角Cipher相遇前,他已经成为久经沙场的佣兵。“片翼”无法更换机体,玩家只能为其选择特殊兵装,他的攻击欲望极强,清场效率甚至超过5代三架僚机的总和。

   战争后期,以Osea为首的联军开始轰炸平民、大肆掠夺Belka的资源、再次制定不平等条约,导致“片翼”脱离联军,加入叛军“世界无国境”。“片翼”与“鬼神”踏过了所有人的尸体,成为王牌中的王牌,在最终关决一死战。“片翼”是本作中最棒的僚机,也是最强的劲敌,0代的过场由他拉开序幕,也由他画上句号。

●最终BOSS机Morgan与Falken的相似之处清晰可见

   Belka的原型是德国,但本作的配乐带有明显的西班牙特色,BGM混入了佛拉明戈风格,响板和吉他成为点睛之笔。制作组将游戏誉为“空中斗牛”,这一特色在最终战体现得淋漓尽致:由于“片翼”开启了强力电磁干扰吊舱,“鬼神”必须迎头对冲才能将其击坠,狗斗的原则不再适用,二者化身为真正的骑士,光明正大展开对决。

●Belka的很多空军王牌都是骑士团的后裔

   十年后,“片翼”来到Usea大陆,成为ISAF的一名步兵,面对采访的镜头,他吐露出自己对战争的忏悔与反思:“就算世界没有了国境,只要人类之间无法互相信赖,和平就不会降临。现在的我身处国境交界之处,希望用自己的双眼来验证国境的意义,或许我找不到答案,但我依然愿意为之努力,这就是我的信念”。虽然曾与主角兵戈相见,如今的他却依然将玩家视为知己,为这段奇特的友情录制了留言:“Yo, Buddy. Still alive? And thanks friend. See you again.”

   “可能我永远都无从得知‘鬼神’是一个什么样的人,但每个人在谈到他时都面带微笑,或许这就是我所追求的答案”。

   “片翼”驾驶的最终BOSS机ADFX-02 Morgan由南Belka兵工厂研制,这一工厂在战败后被Osea纳入囊中,以Morgan为蓝本研发出Falken,并参与了“灰人”挑拨两家超级大国的行动。Morgan采用传统驾驶舱,战术激光炮的体积硕大,无法纳入机身内,使用次数也只有Falken的一半,但在1995年的Belka战争中足以傲视群雄。

   在第十关的第二次圆桌会战中,“伤心一号”(Bartlett大尉)、“凶鸟”(Pops)、Grabacr One、Ofnir One等5代的重要角色纷纷登场。三条路线全部通关后,玩家可以进入隐藏的BOSS RUSH关,Ace难度下,4代主角Mobius One会以乱入的形式现身,成为压轴的强敌。

●《皇牌空战0》的封面洋溢着炽热的空战之魂

   Project Aces对本作十分满意,唯一的遗憾在于对战:0代只有分屏对战,联机对战直到Xbox 360上的6代方才实现。《皇牌空战0》的日版是最后一款打着NAMCO商标的PS2游戏,2006年4月1日,NAMCO正式被BANDAI吞并,本作也成为了Project Aces献给旧时代最后的挽歌。

   逸闻录——《皇牌空战0》中惊鸿一现的Yellow 13?

   4代的宿敌Yellow 13拥有极高人气,系列的主创河野一聪表示,Project Aces曾计划在PS2上推出以Yellow 13为主角的《皇牌空战SS》,讲述他在4代之前的故事,但计划最终取消。不过,玩家却发现,《皇牌空战0》第十关的神秘王牌“Reiher”(在前文视频中的8分34秒至8分57秒亮相),很可能就是年轻的Yellow 13,并列出诸多证据:

●出现在第二次圆桌会战的神秘王牌“Reiher”,在资料库中的编号为101

   Reiher的座机也是苏-37,且涂装与Yellow 13相同。

   Reiher只在Ace难度第十关骑士路线现身,佣兵和战士路线中代替他出场的王牌是Grabacr One和Ofnir One,二者是5代的宿敌队长,4代的宿敌队长则是Yellow 13。

   作为Erusea的头号王牌,Yellow 13最自豪的并非击坠数,而是他在Yellow 4被击坠之前频繁出战却从未失去过任何僚机的记录。在现实中,这一记录的保持者为二战德国头号王牌Erich Hartmann,二者同为充满人格魅力的空中骑士。Reiher的真名为Erich Klinsmann,与德国头号王牌的姓名接近。

   Reiher这一代号源于德语中的苍鹭,而Yellow中队的正式名称为Aquila(天鹅),同为鸟类。

   骑士路线中现身的王牌多为优雅的骑士,这完全符合Yellow 13给玩家留下的印象。

   游戏的王牌资料库确认Reiher并未阵亡,除此之外没有任何信息。在资料库的169位王牌中,像这样缺乏信息的飞行员极少,制作组很可能故意给玩家留下暗示。很多Belka战争中的王牌在战后前往其他国家继续军旅生涯,Reiher在0代中仅有25岁,结合前面的证据,他很可能在接下来的九年时间里来到Usea大陆,逐渐成为Erusea的头号王牌。

   当然,虽然游戏提供了不少有力证据,但直到今天,官方也没有给出答案,“Reiher就是Yellow 13”的理论依然是玩家的推测。不过,连Mobius One都以纯粹乱入的形式穿越到9年前的圆桌,出道更早的Yellow 13在Belka战争中掺一脚有何不可?

   随着光辉的PS2逐渐淡出市场,《皇牌空战》将转移到新的平台,延续系列的传奇。

皇牌空战X诡影苍穹

   PS2的《皇牌空战0》发售短短七个月后,《皇牌空战X:诡影苍穹》登陆PSP,本作由Project Aces和Access Games(位于大阪的一家小型公司)联合开发,沿用了《皇牌空战4》的引擎和素材,过场也变为4代的幻灯片,缩短了开发周期。游戏的时间设定在2020年,舞台位于Osea南部半岛上的两个小国——Aurelia联邦和Leasath共和国。

   本作依然收录了具备系列特色的超级武器:装备光学迷彩、冲击波导弹和震荡炮的空中要塞格雷普勒;配有定向微波炮的光学隐身战机芬尼尔;由8台炮塔组成的介子大炮阵列。流程推进类似初代,提供三次分支机会,选择不同的分支可以迎来不同的关卡,敌人的超级武器状态也会出现细微差别,但剧情大同小异。

   游戏首次引入改造系统,击坠特定目标可获得改造零件,对机体的引擎、机翼、护甲、机舱等部位进行调整,部件通过降低一项能力提高另一项能力,只加不减的最强配件必须通过联机对战解锁。由于PSP缺少主机上的L2、R2键,为了弥补操作上的不便,游戏首次以配件的形式加入机炮自动瞄准系统。

●《皇牌空战X》是继3代之后系列第二款以原创机为主轴的游戏

   本作中只有原创机才能进行改造,游戏对原创机进行了整理和扩展,PS和PS2时代的标志机型纷纷亮相,新增多台Neucom的R系试验机,和原创机挑大梁的3代遥相呼应,填补了系列的历史断层。完成全部关卡分支还可解锁隐藏的BOSS RUSH关,与众多原创机混战一番,2代的主角Scarface One和其宿敌Z.O.E也会乱入登场。

   《皇牌空战X》的配乐全部由新人负责,风格类似3代,以电子打击乐为主。虽然游戏的流程偏短,但借助PSP的联机功能,本作强化了对战元素,模式更为丰富,如果你凑不齐4名玩家,也可以用AI填补空缺。《皇牌空战X》是PSP早期的必玩之作,从系统和世界观两方面来看,本作也为系列做出了贡献。此后的掌机版《皇牌空战》均由Project Aces和Access Games联合制作。

●《勇敢兵器》的杂志前瞻报道

   2007年春,Project Aces宣布在PS3上开发三款以《皇牌空战》的架空世界观Strangereal为舞台的非空战游戏:《勇敢兵器》(Brave Arms)是一款综合了射击和近战的动作游戏,主角装备生化装甲,与众多敌人鏖战;《连锁危机》(Chain Limit)的主角为探员,组合身边的简单道具,利用物理效果击败敌人、解决难关;《第二搜查》(Second)则是一款主视角解迷游戏,以破案为主,预计通过连载形式推出。然而,这三款新作在公布之后便石沉大海,Project Aces最终还是转向老本行。

皇牌空战6解放的战火

   《皇牌空战6:解放的战火》于2007年末登陆Xbox 360。如果说PS2的处女作4代是2代的复刻,那么首次登陆高清主机的6代也可以视为4代的复刻。游戏的焦点转移至北冰洋附近的Emmeria联邦和Estovakia共和国,小行星“尤利西斯”的碎片降临后,Emmeria并无大碍,Estovakia却损失惨重。2015年,Estovakia向邻国发动侵略突袭,瞬间占领大片土地,主角为解放祖国而战,率领大军向侵略者发起反击。

   本作的机体和机舱细节明显提升,战场上密密麻麻的敌我目标颇为壮观,关卡面积空前庞大,每一关由多个战区组成,玩家可以自行选择战区,完成一个战区的任务可以改变两军的状态,展现动态的战场。

   大部分关卡无需全灭敌人,只要完成一定量的任务就可以过关。6代的僚机依然只有一名,可以随意更换机体和特殊兵装,但面对铺天盖地的目标依然力不从心,况且本作的僚机不再是无敌状态,若机体遭到严重损坏,就必须返航修整。

●用于躲避导弹的高G机动也是本作首次引入的

   另一方面,地图上数量众多的友军不再是看戏的过客,玩家可以通过完成任务积累支援槽,发动友军支援,快速清空大批敌人,体验“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感,效率远胜一台僚机。借助这一系统,玩家甚至可以实现简单的分工策略,如主角对空,友军对地,选择特殊兵装时更为游刃有余。

   电子战也是本作着重强调的元素,敌我双方都配有电子干扰机和预警机,可以改变两军的导弹命中率。Estovakia获得Belka的部分技术后,打造了一只夸张的空中舰队,护航的巨型干扰机和防空机可以和0代的XB-0相提并论,母舰的翼展更是接近XB-0的两倍。

●对应辽阔的战场,6代的原创机CFA-44拥有惊人的火力

   6代的很多设定都在向4代靠拢,如类似Yellow的宿敌中队Strigon,以及类似“巨石阵”的轨道炮Chandelier,但6代的剧情太过杂乱散漫,难以重现4代的辉煌。4代塑造的角色数量一只手就能数出来,其中绝大部分笔墨都留给了Yellow 13这名宿敌,本作中Strigon队员的戏份被其他无关紧要的角色冲淡了,占主要篇幅的母女与主角几乎没有关系,令人费解。

   4代只有两关直接展示了巨石阵的威力,然而,前中期每一关简报上战略地图的巨型圆圈,都在提醒巨石阵的地位,大部分任务位于圆圈之外,正因如此,摧毁巨石阵才会让玩家心潮澎湃。反观6代,轨道炮Chandelier仅在最后两关展现威力,缺乏足够的铺垫,存在感薄弱。此外,除了预告片收录的曲目,其他配乐难以给人留下印象,音乐相较PS2的三作明显退步。

●6代存在大批和《偶像大师》联动的涂装DLC

   本作通过Xbox Live实现了全球联机,随之而来的还有大批DLC涂装。与系列过去纯装饰的涂装不同,本作的DLC涂装可以改变机体性能,功能上与《皇牌空战X》的机体改造较为类似——只不过这一次你要花真金白银去买。BANDAI NAMCO似乎把本作当成了第二个《偶像大师》,推出数量惊人的DLC,过于商业化的气息引起很多玩家的反感。

   虽然6代的剧情和音乐存在很多问题,但它为关卡设计指明了一条不错的路线,玩家翘首期盼《皇牌空战7》的公布,没想到,这一等,便是8年之久……

空中杀手无罪王牌

   在《皇牌空战6》之后,Project Aces的下一部作品是2008年登陆Wii平台的《空中杀手:无罪王牌》。日本作家森博嗣的小说《空中杀手》被导演押井守改编为剧场版动画,游戏则是动画的前传,这也是Project Aces和Production I.G在《皇牌空战3》发售九年后的再次合作。

   游戏收录传统和体感两种操作模式,传统模式与《皇牌空战》如出一辙,体感则利用Wii的红外感应进行瞄准。机体风格类似二战时代,没有导弹,不过雷达、锁定、特殊兵装、部位改造等设计依然得到保留。

   《空中杀手》新增TMC(战术机动指令)系统,接近敌机可积累TMC槽,发动TMC可让我方跟踪至敌机背后。考虑到本作只有机炮,为照顾新手加入这一系统可以理解,况且一级TMC槽的效果平平,搞定敌方强力王牌需要积累三级TMC槽,设计尚算合理。隐藏关需要在30分钟内击落100架敌机,对于玩家也是个挑战。


插件设计:zasq.net

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-16 12:35 , Processed in 1.751231 second(s), 53 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表