我当初是因一句「内战版本的模拟市民」的评价,而对这款游戏产生了兴趣。但是这一年来诸事繁忙,没有太多时间坐在电脑前好好体验游戏,还好最近这款 This War of Mine 在电脑版外,也推出了 iOS 与 Android 上的行动版,于是让我也有了利用通勤零碎时间好好体验的机会。
This War of Mine 为了达到让人们体验战争残酷面的目的,不仅要「去英雄化」,更要翻转玩家自以为是的游戏成就感,所以他在游戏机制上有别出心裁的设计,游戏里我们不需要达成什么远大的目标:没有要消灭的敌人、没有分数、没有盖起什么无坚不摧的堡垒,也没有一劳永逸的生活。
游戏机制不是要达成什么目标,而是要「撑到战争结束」。
那这样的游戏还会好玩吗?真正玩过 This War of Mine 的朋友,相信无法开口用「好玩」来形容这款游戏,这不是他不好玩,而是我们无法用好玩来形容这么残酷的战争体验,但是我们可以说:
This War of Mine 会让人想要一遍又一遍的用不同角色、不同角度,再次回到战场去,只因为我们想要帮助游戏里那些人,活到战火结束那一天!这款游戏带来的不是成就感,而是一种生存的勇气。
这就是游戏里成熟且巧妙的设计,This War of Mine 会让你心中留下一些烙印,让你在脑袋中产生许多新的思辩,让喜欢玩道德两难选择题的游戏看起来都忽然有些肤浅。
兼顾策略与故事,没有冷场的战祸版模拟市民
前面提到,This War of Mine 的游戏目标就是带领人们撑到战争结束那一天,这听起来似乎是很平静苍凉,但就如同 The Banner Saga 那样,虽然反英雄主义、反功利游戏性,但 This War of Mine 绝对不无聊,在逐渐绝望的过程中,我们有许多事情要做,有很多角色的故事要看,有很多问题必须面对!
第一次进入 This War of Mine 的游戏世界,我们是在一个内战城市里某一座废墟中的三个幸存者,彼此相依为命,要在这个废墟中建立起可以生存的小世界。