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[游戏资讯] 【转载】《刺客信条:枭雄》主机版画面分析,帧数进步明显

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发表于 2015-10-25 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    《刺客信条:大革命》,画面的确非常美,当可怜的帧数和过多的BUG使得游戏在玩家群体中口碑并不好,而采用了同样AnvilNext引擎的《刺客信条:枭雄》在这方面的表现如何呢?



    PS4/Xbox One版本的《刺客信条:枭雄》是900P分辨率,和前作采用的是相同的基本优化策,基于引擎对分辨率的拉伸使用。不过在枭雄中,同屏人数一定程度减少,这对于历史还原性有一定欠缺,因为1860年维多利亚时代的伦敦有超过三百万的人口,如果育碧想做,相信可以超过大革命的同屏人数。但游戏整体表现出来的场景并不会显得空旷,因为在游戏中大量马车的存在增加了热闹感,昼夜回归动态时间交替的回归让游戏世界更加真实。



    减少了同屏人数换来的是更加稳定的帧数表现,主机版本的预计目标是30帧,实机过程并不能稳定这个数字,当相较于大革命来说有了很大的进步,同时PS4的稳定性比Xbox One更好,测试情况下,同一场景Xbox One会调到20帧,PS4则为27帧左右。

  两个版本的画面质量是差不多的,AnvilNext引擎在两台主机上的900P画面中几乎提供了完全一致的观感——特效、抗锯齿、贴图滤镜等。



    游戏稳定性方面,虽然《枭雄》依旧存在一些AI卡顿、图像平移的错误,但数量上和《大革命》相比减少了非常多,更没有无脸男这一类恶心BUG出现。

  整体而言《刺客信条:枭雄》平衡了画面和稳定两个重要环节,不再一味追求画质而忽略游戏体验,对于一款年货系列来说,游戏的质量已经非常不错了,想领略华美伦敦的玩家千万不要错过。

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