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[制图教程] 怎样制作地面结冰效果图片的PS技巧

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 楼主| 发表于 2017-8-10 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaoniao290 于 2017-8-10 01:20 编辑

制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔等刻画裂纹和水泡即可。最终效果



一、按照透视定义水的区域。


二、新建图层,使用矩形选框工具(M)选择水的区域,使用任意颜色填充。


三、使用图层蒙版或橡皮擦工具露出砖柱部分。我们将使用这一图层作为剪贴图层。


四、复制(CTRL+J)背景图层,并将其剪贴至上一图层(CTRL+ALT+G)。使用滤镜>模糊>高斯模糊——这能创建冰层厚度效果。


五、冰会有反射效果,背景的反射效果很容易,我们要花费更多工夫在砖柱的反射上。反射需要符合透视效果!使用钢笔工具(P)选择前面的砖柱,将路径转换为选区(CTRL+SHIFT+ENTER),复制并粘贴。然后选择编辑>变换>垂直翻转,将图层置于底部。


六、使用自由变换工具(CTRL+T)调整图层以符合场景透视。在边角按住CTRL键逐个进行调整。


七、对后面的砖柱做相同处理。


八、再次复制背景,选择天空部分,使用编辑>变换>垂直翻转。调整位置使其看上去像是反射天空。然后将其与砖柱反射图层合并。


九、选择滤镜>滤镜库,然后选择扭曲>玻璃滤镜。这会给反射表面一个很好的纹理——冰面不会是完全光滑的。


十、选择渐变工具(G)。给反射图层添加图层蒙版,并给蒙版添加一个由黑到白的渐变(顶白至底黑)。这会给靠近我们的部分更少的反射——这与环境的菲涅尔反射有关。


十一、将图层的混合样式修改为滤色,并相应调整不透明度。


十二、在蒙版处用黑色涂抹砖柱的阴影——阴影是不能反射任何物体的。


十三、新建图层(依然要剪贴)然后用任意颜色填充。双击并给图层一个图案叠加,添加一个皱褶图案。


十四、在图层点击右键并选择栅格化图层样式。使用自由变换工具(CTRL+T)将图案调整至符合透视。


十五、应用滤镜>杂色>添加杂色添加一个小数量的杂色。添加图层蒙版,并添加渐变填充,这一次由底拉至顶(底白顶黑)。


十六、将图层样式更改为柔光并降低图层不透明度。


十七、新建图层并绘制裂纹。


十八、双击图层并设置斜面与浮雕效果。将图层填充设置为0%并降低不透明度。


十九、可以使用冰锥的方式绘制砖柱与冰层的交界部分。注意调整样式不透明度以适应光线。

二十、现在再次使用混合画笔工具。使用矩形工具绘制一个矩形,双击添加渐变叠加,且如图设置不透明度。你也可以手动设置——目的是绘制一个顶部白色,中间半透明,底部透明的模糊效果。


二十一、使用自由变换工具将其压窄。使用混合画笔工具将其选择为样本(与绘制积雪时相同),并在冰面上绘制裂缝。这种效果一般出现在深层厚结冰的情况,但在这里也不错。


二十二、冰层里往往有困住的气泡。新建文件并画一个气泡。


二十三、复制并缩放气泡创建几个气泡。


二十四、将气泡反色(CTRL+I),然后选择编辑>定义画笔预设。


二十五、设置以下间距、形状动态、散布、传递参数。


二十六、测试画笔——看起来就像魔法。


二十七、随处绘制大小不一的气泡。


二十八、在图案下新建图层。用光亮不饱和蓝色填充(#788c9f)。


将混合样式修改为正片叠底。现在水看上去更黑,因为更少有光从底部反射。完成最终效果。


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