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[制图教程] 制作数码蓝色眼珠特效的PS教程

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管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

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楼主
 楼主| 发表于 2017-7-13 14:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。原图

最终效果

一、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。

二、添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加。

三、把金属素材拖入文档中。

四、添加蒙版,用黑色柔角笔刷去除多余部分。

五、图层模式叠加,添加色度/饱和度调整层,参数设置如下,并与纹理层形成剪贴蒙版(图层>创建剪贴蒙版)

六、打开下图所示的素材。
七、拖入文档中,ctrl+T缩小,添加蒙版,用黑色柔角笔刷去除多余部分,图层模式变亮。

八、建新层,前景色深棕色用柔角画笔涂抹,图层模式柔光,以加强金属生锈的感觉。

九、让眼球更亮些,建新层,用白色柔角画笔在眼球左右2端点几下,图层模式叠加。

十、Ctrl+alt+shift+E盖印层,往左侧挪一段距离。

十一、滤镜>模糊>径向模糊。

十二、之后挪到原来的位置。添加蒙版,效果如下。

锐化几次,输入一些文字,最终效果如下。
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