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[游戏资讯] 《皇牌空战》系列发展史与剧情回顾 皇牌空战系列百科【二】

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发表于 2015-12-30 09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

皇牌空战4破碎的天空

   ●《皇牌空战4》在2000年TGS首次公布预告片

   “当天上的星屑陨落时,我只是个孩子,但我还记得他们建造了一组巨炮用于摧毁来自天空的威胁,而这组巨炮最终将我们卷入了战争”

   2001年,《皇牌空战4:破碎的天空》在千呼万唤中登陆PS2平台。图像的进化是本作带给玩家最直观的改变,焕然一新的简报和战绩画面精雕细琢,机体的外挂武器和内置弹舱清晰可见,并引入舱内视角,地面贴图首次使用航拍和卫星照片,真实度大幅提升。本作将时间线从3代的2040年拉回到2004年,科技水平与2代较为接近,除了隐藏机X-02之外,其他机体全部为现实型号。

●X-02是本作中唯一的原创机,采用类似瑞士军刀的可变机翼

   4代正式确立了系列的Strangereal(奇异现实)世界观,预告片将这一世界观称作“奇异又现实的世界,另一个未来”(The strange,real world. The another future.),音乐人小林启树则给出了更详细的回答:“游戏的地点是虚构的,不过你可以想象如果这一切若发生在现实中会变成什么样子,这是一个架空世界观,但并非远离现实,所以我喜欢这套设定”。

●巨石阵系统由8台高耸如云的轨道炮组成

   在4代的开发途中,制作组已经设定好Strangereal地球上所有大陆的轮廓,为了给玩家一个熟悉的过程,4代的剧情依然局限在Usea大陆上。1994年,天文学家探测到巨型小行星“尤利西斯”即将撞击地球,Usea大陆各国合作修建名为“巨石阵”的轨道炮阵列。1999年,巨石阵成功将小行星轰成上千块碎片,坠落的碎片依然在Usea的地表上留下一个个触目惊心的巨坑。2003年,面临着经济和难民的双重压力,Usea的军事强国Erusea拒绝收留更多难民,并出兵占领了位于中立地区的巨石阵,将其用于军事用途,其他各国组成ISAF(独立国家联军),战争就此打响。

●在前中期战略地图上,覆盖大陆的惊人圆圈就是巨石阵的射程范围

   巨石阵的射程覆盖了Usea大陆七成的面积,Erusea因此获得了制空权。2004年,ISAF派出24架F-15组成特遣队,试图摧毁巨石阵,在Erusea王牌中队Yellow的5架苏-37面前全军覆没。此后ISAF一溃千里,败退至大陆东北角的群岛“北点”,乘胜追击的Erusea出动轰炸机,准备夷平“北点”,游戏从此拉开序幕。主角Mobius One是ISAF残部的一名新人飞行员,背负着保卫基地、发动反攻的艰巨任务。

●Yellow 13是Erusea的头号王牌

   4代在流程方面可谓2代的复刻版,虽然行军路线变为由东向西,但关卡大部分一致。本作回归了2代的机体设定,武器不能自由选择,导弹齐射数量只有2发,在此基础上加入了特种兵装。特殊兵装是在标准机炮和导弹之外的第三种武器,分为对空、对舰、对地三大类。

   本作的流程仅有18关,无任何分支,大部分任务都是限时积分关,要求玩家在15分钟内尽可能摧毁空地目标,在15分钟后根据摧毁目标的总分给出评价,选择合适的机体和特殊兵装方可事半功倍。玩家可以飞往地图南方进行补给,并更换特殊兵装。

   为了照顾新手,游戏引入飞行教程和Very Easy难度,老鸟还可以挑战高于Hard的Expert和Ace难度。Expert难度下敌方导弹对我方一击必杀,Ace难度下连敌人的机炮都会对我方造成大量伤害,更接近现实。

●Mobius One的F-22与Yellow 13的苏-37,两军的精神图腾

   冗长的积分关显然不适合追求快节奏的玩家,本作的可玩性确实存在不少问题,但在艺术气质方面,4代可谓系列最强,超凡脱俗的空灵气质让人神往。为节省经费,4代改用幻灯片交代剧情,效果却出奇得好,大片的留白给予玩家充分的遐想空间。幻灯片的叙事者并非主角Mobius One,而是一名普通的无名少年,住在宁静的乡下。Erusea王牌中队Yellow的队长Yellow 13在空战中击落了一架ISAF的飞机,飞机正好落在少年的住所,导致他成为孤儿。

●在战场之外,Yellow 13还弹的一手好吉他

   来到城市的少年在酒吧中无意间碰到了Yellow 13,却发现这名飞行员并非想象中的凶恶仇敌,而是充满人格魅力的英雄。不论是人品还是驾驶技术,Yellow 13都无可挑剔,他心无仇恨、同情弱者、崇尚公正、不骄不躁,堪称骑士精神的楷模。游戏将他塑造得如此光辉,却并未给人以虚假之感,因为Yellow 13并非完美,他也有力所不能及之事,他也会遭遇失败,让他尝到败绩的人,正是游戏的主角——由你扮演的Mobius One。

●4代的简报画面精雕细琢,配乐也让人过耳不忘

   在Usea大陆这片一望千里的辽阔战场上,在这片被战机撕裂的破碎天空下,Mobius One与Yellow 13的命运逐渐交织在了一起。当Mobius One还是个初出茅庐的新手时,ISAF还在东海岸苦苦挣扎,Yellow 13是主角面前伫立的一座大山,是玩家需要赶超的目标。ISAF返回Usea大陆后,Mobius One的实力不断提升,成功摧毁大陆中央的巨石阵,并击坠Yellow 13的僚机Yellow 4,标志着主角拥有了向宿敌挑战的资格。拔掉巨石阵这颗眼中钉,ISAF一鼓作气,挺进Erusea位于西海岸的首都,主角也迎来了与宿敌的决战,最终全歼Yellow中队,Mobius One真正超越了Yellow 13。

●Yellow 13与他的女性僚机Yellow 4,二人在生活中也走得很近

   游戏的最终关和已经在首都阵亡的Yellow 13没有关系,不甘心战败的Erusea残党退守至西海岸的巨石要塞,计划将轨道上的小行星碎片击落至地面,与ISAF拼个鱼死网破。在原Yellow中队全部阵亡的情况下,Erusea残党拉扯出一只名不副实的新生Yellow中队,他们所面对的,则是Mobius One亲自率领的新生Mobius中队。

   制作组在最终关的演出上下足了功夫:没有音乐的简报画面给人以危机和肃杀之感;机库画面的特殊音乐《Mobius》和指挥官的激昂演讲,让玩家对这次出击心潮澎湃;正式进入战场后的配乐《Megalith -Agnus Dei-》将末日决战的气氛烘托到极致,成为载入史册的名曲;通关后的片尾歌《Blue Skies》则是另一种风格,充满了对未来的希望。

   ●充满史诗气质的最终关,为了夺回这片破碎的天空,Mobius中队全体出击

   Yellow 13最终消失在了碧蓝的天空上,飘回地面的只有他为僚机Yellow 4保存的手帕,少年将手帕埋在了墓碑下,作为对Yellow中队的纪念。战争结束后,少年将故事写成一封信,寄给Mobius One。

●少年为Yellow 13和Yellow 4所树的墓碑

   《皇牌空战4》被视为系列的封神之作,4代在系统和关卡方面依然存在很多问题,但其艺术气质已经达到孤独求败的境地。也许同类作品的可玩性可以超越《皇牌空战4》,然而,它们都无法达到本作的空灵境界,因为游戏真正的主角不是Mobius One,不是Yellow 13,也不是无名少年,而是天空,游戏所展现的,就是这种纯粹的天空之美。

●从4代开始,小林启树成为了《皇牌空战》的灵魂

   作曲家小林启树堪称4代的最大功臣。《皇牌空战2》的音乐曾给小林留下深刻印象,成为他加入NAMCO的最大动力。入职后,他负责的第一个项目就是《皇牌空战4》,可谓得偿所愿。小林为4代所作的曲目并不多,仅有六首,然而这六首都是点睛之笔,特别是《Megalith -Agnus Dei-》,开创了PS2三部曲全部使用合唱作为最终关配乐的先河。4代处于从电子乐向交响乐转型的阶段,其中小林的交响乐成为最大亮点,让他在续作中晋升为主力乐师。

皇牌空战5未颂的战争

   尽管《皇牌空战4》并非完美无缺,但游戏在PS2上释放出的惊人气势堪称震撼,销量也是系列最强,玩家对续作的期待度空前高涨。NAMCO将制作组更名为Project Aces,为他们提供更多的资金和更高的自由,希望他们再续辉煌。制作组不负众望,历经3年开发,最终于2004年推出《皇牌空战5:未颂的战争》,续写着PS2时代的传奇。

   “当历史的车轮开始转动时,Razgriz现身了。最初,他化身为一名黑暗的恶魔,用全部力量将死亡洒遍大地,之后,他便消失了。经过漫长的沉睡,Razgriz最终回归,这一次,他成为了一名伟大的英雄”。

   5代终的战役模式终于离开Usea大陆,将视角转向其他大陆的两个超级大国——太平洋两侧的Osea联邦(模仿美国)和Yuktobania共和国(模仿俄国)。1995年,位于Osea东部的Belka公国(模仿德国和伊拉克)发起战争,被Osea和Yuk等国组成的联军击败,Belka的南部领土被瓜分,Osea借此获得大量兵源、技术和矿产,但Belka的特务组织“灰人”也趁此机会进入Osea和Yuk的内部,准备复仇行动。

●5代公布的世界地图,前几作的Usea大陆只是一片面积较小的大陆

   2010年,在“灰人”的操纵和挑拨下,Osea位于大洋中心沙岛基地的新手飞行员在训练时遭遇Yuk战机的偷袭,损失惨重,两个超级大国随后宣布正式开战。主角Blaze是基地的一名空军新手,接受队长Bartlett大尉的教导。偏僻的沙岛原本只是一座与世无争的新手训练基地,开战后却被推到了最前线。4代的叙事者是一位无名少年,从头至尾都没有和主角正面接触,5代的叙事者变为随军记者Genette,他一路跟随主角所在的中队南征北战,视角更为直接,过场也从幻灯片变为CG视频。

   ●5代通过CG直面主角所属的中队,叙事风格与4代大相径庭

   有了更充足的开发经费,本作在各方面的制作规格大幅提升,一周目流程为系列最长,原声音乐更是一口气扩充至4张CD的超大手笔。由小林启树领衔制作的交响乐感情充沛、气吞山河,足以媲美任何一部战争大片。

为了深挖PS2的性能,《皇牌空战5》采用了全新引擎,画面进一步提升,机体动作更为细腻,首次加入音障效果。如果说4代是2代的复刻版,那么5代在很多方面都可视为3代的延续,机体操纵灵活,但因为年代设定在2010而非2040,原创机体只是点缀,空战难度略高于3代。

●2代的ADF-01以Falken的名义复出,装备了毁天灭地的战术激光炮

   5代首次引入战机经验值系统,反复使用同一机体,积累一定战果后便可解锁后续机型,比如F-18C——F18E——EA18G的发展路线。本作中一种机体只能使用一种特殊兵装,迫使玩家收集更多机体对应不同战况。对于那些不打算收集全部机体、纯粹以通关为目标的玩家,游戏在后期直接提供F-22、苏-47等强力机型,足以对付任何敌人。

   2代的勋章系统在本作中回归,并新增“全关卡S级评价”“机炮击坠50敌机”等类似成就系统的挑战项目。游戏去掉了4代的补给线设定,再加上很多地面目标皮糙肉厚,导弹数量捉襟见肘,玩家需要磨练一番机炮功夫才能顺利过关。

●本作的欧版副标题为《Squadron Leader》,强调队长与僚机的互动

   沙岛基地Wardog中队的队长原为Bartlett大尉,然而大尉在第二关因保护永濑莹被击坠,此后主角Blaze成为了队长。僚机系统是5代的重头戏,主角可以通过十字键向僚机实时发出四种指令,有时僚机也会主动针对指令征求你的意见。主角需要亲手为3名僚机购入新机体,针对任务选择机型可以事半功倍,对于同时存在大量空中和地面目标的关卡,玩家也可以组建混编机型中队,对空对地两不误。

   《The Journey Home》这首片尾歌在游戏中作用类似《可曾记得爱》,Osea和Yuk两国空军在音乐的伴奏下,化干戈为玉帛,携手共进,击败“灰人”的阴谋

   游戏默认封面机体从过去的F-22和苏-37变为充满怀旧气息的F-14,剧情则带有《壮志凌云》和《超时空要塞》的影子。巨型航天飞机“白鸟”、空间轨道炮SOLG等日式科幻风格的超级武器在本作中粉墨登场,游戏的世界观和4代一脉相承,演出却采用日式风格。然而,相较风格独特的3代,本作的僚机性格又略显模式化。

   劲敌刻画不足也游戏的一大问题,主角所属的Wardog中队被间谍组织“灰人”陷害,被迫逃亡,隐姓埋名,以Razgriz中队的身份复出,最终挫败“灰人”的阴谋。然而Grabacr(即8492)和Ofnir这两大敌方皇牌中队只是 “灰人”的爪牙,擅长在暗中活动,正面作战能力平平,存在感比不过3代的Dision,更比不过4代的Yellow 13。Osea、Yuk和Belka的三国关系模仿汤姆·克兰西的《恐惧总合》,但《皇牌空战》毕竟是飞行游戏,牵扯太多谍报元素并不适合。

●欧版设计了多张封面,为了照顾各国玩家,F-14变为阵风、台风等欧洲特色机体

   本作的战场脚本存在滥用嫌疑,3代和4代的目标更新(Update Target)大都是敌方增援,玩家只需消灭所有目标便可过关,5代则提出了更多限制,很多关卡都必须严格遵循指示,无法随意飞行,自由度较低。此外,本作收录了太多护送、侦查和对地关卡,空战关的难度源于刁钻的地形限制,而非敌人本身。监督河野一聪在游戏发售后也承认,5代的设计思路明显偏向叙事而非可玩性,关卡自由度较差。

   ●街机模式预告片:Welcome Back,Mobius One

   对于追求纯粹战斗乐趣的玩家,本作提供了独立的街机模式,剧情延续4代,Mobius One在老搭档——预警机“天眼”的指挥下,单枪匹马横扫千军,剿灭Erusea在战后的残余叛党。这一模式的玩法源自古老的街机游戏《空战22》,导弹数量有限,任务时间紧迫,需要不断消灭敌人补充弹药和时间。街机模式提供四条难度不同的路线,在通关前无法存档,四条路线全破后,可以在街机模式里选择战役机库中的各类飞机,用于更换默认的F-22。大久保博包办了街机模式的音乐,BGM为清一色的摇滚,充满了战斗激情,片尾曲则是《Blue Skies》的混音版,唤起玩家对4代的美好回忆。

●代号为“ZERO”的新作早期杂志图,主角为Scarface One

   《皇牌空战5》再次取得销量和口碑的双赢,Project Aces的声望达到了巅峰,此时高清主机的消息已经逐渐浮上水面,但制作组依然将老主机视为重心,他们希望以最快的速度,在PS2淡出主流市场前,推出最后一款续作,为PS2三部曲画上圆满的句号。新的开发代号为“ZERO”,原定的主角是来自2代的Scarface One,让他以佣兵的身份经历4代和5代的战争,将两部作品的剧情直接串联起来,随着开发逐渐推进,这一概念被废弃,新作的舞台变为5代背景故事中的Belka战争。


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