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[游戏资讯] 重制难保60帧?《暗黑血统2死亡终极版》曝光原因

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发表于 2015-11-14 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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这不是我们第一次看到开发商决定牺牲帧率保证1080P了,但是大多数重制游戏都会选择60 fps和1080p分辨率,而《暗黑血统2》没做到。
《暗黑血统2:死亡终极版》现已登陆PC、PS4和Xbox One,作为一款三年高龄的动作冒险游戏,这是一款令人惊讶的重制作品。但仍有一个问题:为什么开发商Gunfire Games不把游戏提到60帧上呢?考虑到原版游戏在上世代主机都能稳定30 FPS,在次世代主机上应该有足够的力量处理高帧速率。

游戏设计总监约翰皮尔在采访中提到了这个问题:“我们开始的时候的确考虑了怎样才能达到60 fps,但我们知道这将是一个非常具有挑战性的事情。这听起来很容易,尤其是其他游戏已经实现的时候,但对于我们来说,这取决于游戏是如何构建在引擎上的,尤其是在主机上的表现。最后的结论就是,为了达到60帧,我们将不得不丛林开始制作部分关卡。游戏中的一些地区目前能够运行在60fps,而有一些只能跑30fps。而解锁最大帧数会导致大量的屏幕撕裂和整体的游戏体验不佳。”

同时,帧数也依赖于原版引擎。“此外,为了能稳定60fps,需要重新下大功夫处理代码和引擎和许多材料。《暗黑血统》的引擎并没有60帧优化过,需要进行大修啊、核心渲染和一些视觉效果的变化。当然,也有通过技术手段可以让游戏运行在每秒60帧,但是分辨率就无法保证了。我们最终决定锁1080p 30fps,分辨率比60fps更重要。”

这不是我们第一次看到开发商决定牺牲帧率保证1080P了,但是大多数重制游戏都会选择60 fps和1080p分辨率,而《暗黑血统2》没做到。
插件设计:zasq.net

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