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[新片预告] 《狄仁杰2》特效场景全解读 徐克式想象力爆棚惊艳

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发表于 2013-9-29 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《狄仁杰之神都龙王》大规模的使用了水下3D的拍摄技术。
  水下3D技术视觉效果强烈
  徐克:最满意“神驹”水下跃起
  场景解读:徐克素来有“技术狂人”之称,与其说他看重电影技术,不如说他更喜欢自食其力地将自己丰富的想象力转化为现实。只不过,这一次徐克玩得更大,开创华语片先河地大规模采用了水下3D技术。不管是开篇海战中的惊涛骇浪,还是怪兽怒砸战船,惊悚效果都令人如临其境,而Angelababy与金范的水中吻戏又为紧张的影片气氛渲染出一丝甜蜜。当然,徐克自己最得意的桥段还是冯绍峰饰演的尉迟真金骑着“神驹”从水下一跃而起,在精美逼真的CG动画映衬下,这个镜头显得瑰丽而又毫无违和感,即便我们都知道它不可能是真的。
  徐克说:这次挑战水下3D拍摄,在剧情上其实有两个作用的:一是让狄仁杰在破案的过程中克服自己不熟水性的弱点,第二是水有一种神秘力量可以制造奇案的发生。拍摄水下3D,相比技术上的把握,更难解决的是拍摄器材和演员如何才能下潜到指定深度。
  整部影片水中拍摄的镜头大约占了四分之一,我们在横店搭建了一个60米长、30米宽的水池。要把260斤重的3D摄影机放入水下,但是由于机器本身有空气在其中,它会浮起来沉不下去,所以只能人为加重它的重量,一入水就挂上相应重量的沙袋,当它离开水底到水面的时候就更重了,非常考验摄影师在水下的体能和耐力。
  在水池里,演员从不高的地方跳下去的话跳不深,那就没有说服力,所以演员的身上带着铅块,还要用威亚把他们吊得很高再放下去,但这样冲力很大,有时候水会进到鼻子里,甚至会流鼻血。而且,人在水里的时间有限,带着氧气筒的话一天也不能拍很长时间,这些都是我们要克服的困难。由于有了新的技术,很多以前只能想一想的画面都可以制作出来了,比如那个飞马从海中跃起的画面,我想了很多年。
  《狄仁杰之神都龙王》大量使用CG技术来展现洛阳城的全景和远景。
  唐朝景象全面升级
  徐克:洛阳城是个开放的大都会
  场景解读:前作中的“通天浮屠”成为盛唐标准性的场景,而《狄仁杰之神都龙王》却着重于还原唐朝景象,将盛唐气势恢宏的面貌进行了全面升级。影片大量使用CG技术来展现全景和远景,大理寺、燕子楼、皇宫等主要场景都充满了徐克式的漫画感,绵延数里的皇城,车水马龙的街道到停泊着数十只船舶的港口被描绘得栩栩如生。而反派们的大本营蝙蝠岛,虽然离洛阳城只有几十公里,但是外形却酷似《指环王》中的莫多山,充满了异域的感觉。
  徐克说:洛阳城是一个大都会,那个年代是很开放的,许多不同种族不同国家的人都来到了这里,突然之间我们的传统文化面临着一个西方文化的冲击,在这片国土中会发生很多有趣的现象。我们以前看到的许多关于唐朝的画面,它是一种规划得很干净的状态,但这样会少掉许多想象的空间。我们要制造这个想象的空间的话,就要额外制造许多状况。
  所以在狄仁杰的故事世界里,洛阳城被设计成一个充满运河文化的地方,我们知道运河没有那么大,洛水和黄河最宽处也不过百米,但是我们戏剧性地把它放大了许多倍,洛阳城外是一望无际的汪洋,这种安排让狄仁杰的世界增加了更多的可能性。然后再多一点外国的元素跟当地特别的地理环境、文化状况,让狄仁杰的世界能够成为一个更有趣的故事系列,我们再在这个基础上去细化和完善。
  林更新饰演的沙陀在研究毒花毒草。
  传统蛊毒亮相大银幕
  徐克:重口味是影片的重要特点
  场景解读:还记得《通天帝国》中“赤焰金龟”和“人体自燃”吗?《神都龙王》中,徐克自然不会少掉重口味的元素。相传“蛊”是一种人工培养而成的毒虫,“放蛊”是我国古代遗传下来的神秘巫术。徐克在片中设计了令人毛骨悚然的“施蛊术”,从笼子里伸出长满蛊苗的手臂,成百上千只蛊虫肆虐朝廷,这样的“重口味”情节都令影片显得更加惊悚。除此之外,金汎饰演的元公子还因中蛊而变得浑身长满鳞和蹼,堪称是古代版的“生化危机”。
  徐克说:狄仁杰在我们的历史中是有这个人物的,但在我们的文化里他不是“神探”,但既然我们把他设计成一名神探,观众要看到他所处理的事件与别的事件是不同的。华语古装片通常都是“历史+武侠”的模式,但是我们的影片中需要出现一些大自然李罕见的未知因素,才会让观众拍案惊奇。
  “重口味”是《狄仁杰》系列中很重要的特点。我要设计出超出意料的事件,还有一些现实里面也许我们很好奇的地方,最终却可以归纳到我们能够接受的逻辑上,只有设计一个别的故事里不会出现的案情,才能吸引观众,让狄仁杰更有魅力。
  海底巨兽从海底腾空的场景十分震撼。
  巨兽海战戏份扣人心弦
  徐克:为节约预算自主研发道具
  场景解读:影片有两场重头戏的海战。开篇就是宁静的黑夜里,一艘艘战船瞬间遭遇神秘的怪兽摧毁性地袭击,眨眼间如多米诺骨牌一样坍塌,崩裂飞溅的木板和怒涛汹涌的巨浪直冲出来,3D立体画面仿佛让人亲历这场海难。在与怪兽的终极对决中,不识水性的狄仁杰和沙陀忠躲在船板上,而一只身形无比庞大的海底巨兽从海底腾空而起,在CG特效制作下,跃过他们的头顶时遮蔽天日的感觉无比逼真,同时怪兽肌肤上的鳞片纹理也被精细化展现。
  徐克说:水战在我国的历史中比较少见,为了增添真实感,我们对水师也做了考究。比如当时的船是如何发动的,航行是以怎样的速度与方式。同时,我们还设想了海军在唐朝是什么规模,出动打仗需要多少人,拍戏的时候就会夸大这样的场面。
  海战的拍摄难度十分大,我们都看过人家拍的海战场景,但怎样才能把这个故事呈现得有特点,并且在平时的制作中没有出现过,是我们思考了很久的事情。预算限制了我们不能去请好莱坞的人员,所以我们自己人设计了水炮和水的一些效果,还有打浪器等特殊道具,而且不能花时间把水储存起来拍第二次,工业上我们要达到一个时间效率上的控制,因为不可能一个镜头拍一天。为了这部戏,我们96天没有休息过,因为如果休息的话会有更多问题出现。
  结语 徐克:3D是工具
  虽然徐老怪再次以自己的高端大气国际化的技术,让电影圈的小伙伴们惊呆了,但是当他真的谈起这份傲人的技术时,却道出了一番云淡风轻的态度。徐克说:“不能说我们现在拍3D就只拍3D,没有内容是不行的。观众看戏还是要看内容,这是3D技术永远无法取代的,它是一个工具,让你把故事用不同的面貌呈现出来。”

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