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[游戏资讯] 《黑暗之魂》与《只狼》热议的六大不同点

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-23 07:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 随着《只狼:影逝二度》试玩视频以及偷跑版的登录,相信不少小伙伴们已经提前云到了这款游戏,而随着官方推广以及试玩up的直播,喜爱宫崎英高的玩家们总结出了这次的受苦新作与《黑暗之魂》的七大不同点。

  第一:画面不同
  对比起黑暗之魂偏欧美风格的黑暗系画风来看,这次只狼的画面更加细腻而且偏于东方的柔美,光彩也走了明亮风格。虽然在游戏后期宫崎英高偏爱的夜战以及大火场面依然会出现,但是总体来看这一次的只狼画面更加得“光明”

  第二:跳跃的加入
  在宫崎英高的前作中,由于主角身穿重甲的缘故,一直难以实现跳跃的功能,当然从楼上摔死不算。而在《只狼》之中不仅增加了跳跃的按键选项,而且还加入了钩锁等元素可以实现飞越建筑物的操作以及从高处跃下的一击必杀。
  第三:暗杀元素的强调
  在《黑暗之魂》等系列作品中,宫崎英高往往强调掉了玩家的战士属性,为了拯救某个大陆或者完成天生的宿命而向怪物们发起决斗。但是这次在只狼之中不论是剧情中的忍者背景,还是打斗中不断强调着的暗杀元素,都向玩家们普及了暗中偷袭的观念,沉迷硬核格斗的玩家需要改变以往的战斗观念。

  第四:战斗机制的变化
  在黑魂之魂中,宫崎英高的受苦方式往往在于怪物猝不及防且伤害巨大的技能,使得玩家稍有犹豫就会被斩杀,当然如果你是一位硬核玩家只需熟悉怪物抬手动作之后,或是绕后进行反击即可。但是只狼中我们会惊讶地发现宫崎英高抛弃了这种战斗机制,只是需要玩家及时地格挡下boss的攻击并且迅速反击,如果你一味地逃避反而会使得boss发动冲锋技能来给予必杀一击。

  第五:联机要素的缺少
  在《黑暗之魂》中除了硬核战斗之外,最吸引玩家的一点莫过于联机对战了,玩家们可以共同地对抗高难度的boss,或者是迎来一次血腥的入侵。但是在只狼之中,这种有趣的联机模式被放弃,因此从某些角度来看只狼后期的可玩性要低于黑暗之魂。

  第六:操作方式的不同
  根据试玩视频来看,只狼的操作颠覆了宫崎英高一贯的风格,强攻击与弱攻击被组合在了一起,取之而来的是持续按键以增强攻击效果更带感的操作模式,而且加入的钩绳、跳跃以及垫步则代替了原先翻滚的按键,总结打击以来更具忍者的美感了。


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