找回密码
 立即注册
搜索
查看: 453|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[玩家交流] [转载]《剑湾传奇》新手全方面试玩心得评测

[复制链接]

 成长值: 34020

灰铜v1_03绿金v1_01灰金v1_05绿银v1_01紫银v2_01紫铜v1_05绿铜v3_02绿银v3_03绿金v3_03紫银v1_01紫金v1_01紫铜v2_01

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-10-22 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        《剑湾传奇》已经正式发布,那么游戏究其怎样?下面为大家带来玩家“ak4716261”总结的《剑湾传奇》全方面试玩心得评测分享,来看看游戏的可玩性吧。

        这游戏,没达到预期,不过整体感觉还行吧。相比永恒之柱和无冬2,优劣如下
        音乐: 还可以吧,比永恒和无冬要好一点。
        画面: 那个孩子王哦儿童宝什么的,本来就是做儿童游戏的,虽然很努力,但引擎画风毕竟还是带着浓浓的儿童气,让我想起07年的希德梅尔海盗。比起无冬的精致和永恒的灰暗风,这点无疑是非常失败的。好在引擎优化还行,跑着还算顺畅。
        剧情: 开局依然是旅店醒来遭遇袭击,因为只玩了一会,英语也有限,开头的一段剧情,算是和无冬差不多吧,比博得2的开场要差一截。
        地图区域: 无冬城 深水城 剑湾永恒金三角。(无冬1和他的3部资料片也是相同地点。)
        技能: 用的D&D5E缩减版的规则,感觉D&D味淡了,多了点暗黑这种即时爽快的感觉,受众更广一些,我个人还是喜欢D&D3.5的规则,各有所爱吧
        打击感: 引擎局限,比无冬要差一点,比较类似神界3,但比神界3稍差。比2D的永恒好一点。
        战斗: D&D规则,无冬的战斗节奏是比较舒服的,永恒太细节奏稍慢,这个又太快,以至于你不得不经常按空格暂停。技能快捷键比无冬要更简洁一点,当然也更单调了。
        总体: 如果以博得之门作为核心向D&D标准,这游戏显然是背离核心向,朝大众向和低龄向发展了,论坛有个人说这游戏低龄化,我不太信,玩下来感觉是有这么个趋势,从血腥程度画风剧情等等,如果博得无敌算16+的话,这个算12+吧。整体上,没多少博得之门的影子,不过无冬的影子随处可见,风格要更偏向无冬。总结起来就是一款无冬风格的大众向D&D游戏。
        由于赶工,现在的版本也存在一些大大小小的问题,好坏各半吧,算是值得一玩的作品,不过如果你是D&D的狂粉,可能永恒之柱更适合你,如果你是D&D的一般粉丝,无冬更适合你,如果你没接触过D&D,那这个游戏已经取代无冬成为新一代入门级D&D游戏了.
插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-15 18:17 , Processed in 1.727578 second(s), 50 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表