S5赛程过半,从八强赛中脱颖而出的四支队伍明天将在布鲁塞尔角逐出争夺冠军的资格。 半决赛首日,由OG对阵SKT,我们将看到欧美灵动战术体系与韩国强大运营能力的火花碰撞。在前半赛程,OG凭借自身独特的战术体系出乎意料地将对手一一击破,杀进四强。而SKT堪称今年最大的夺冠热门,至今九胜的不败金身在四强队伍中独树一帜屹立不倒。 版本理解VS游戏理解 SKT和OG可以说是两支风格迥异的队伍,但他们都对游戏有着自己独到的见解才一路迈进四强,笔者认为SKT何OG最大的差异在于——版本理解VS游戏理解。 众所周知,在这这个上单霸主统领全局的版本,上单间的博弈尤其重要,上单的发育好坏甚至决定了团战的胜负。今年总决赛上,我们可以看到许多战队的上单大放异彩,诺手、剑姬。瑞文等英雄承担了队伍中凯瑞全场带节奏的位置。 SKT的版本之王 SKT紧跟版本,对于上单位的把控尤其关注,在比赛中我们可以看到,多场比赛中前中期SKT的打野Bengi一直常驻上半野区,不管是抢蜘蛛后针对敌方上单强行越塔击杀,还是入侵敌方上半野区侵占野区资源,都是为了保护上单发育服务,目的在于培养一只BOSS级上单爸爸参团。而Marin也不负众望地发育良好多次凯瑞SKT,强大的个人实力加上打野爸爸的特殊照顾,五杀诺手出现时观众们并不感到惊讶。 甚至在中单对位上,Faker改变了以往对线压制单杀对手的风格,转而使用一些后期型刷子中单,前期安稳对刷求发育,为了让打野能安心在上路压制照顾Marin,就算和对方AP发育55开的情况下参团,己方上单有绝对的优势,在团战中SKT的中单也能拿到更多的经济去补充装备。这正是SKT运营决策的可怕所在,紧抓版本要害,中单为了不成为突破口而敛其锋芒,一切的决策只是为了胜利二字,强大的个人能力和清醒的头脑让SKT在面对任何对手事都无懈可击。 而OG的上单Soaz却是整个队伍的短板,个人能力不强,跟随中单节奏,对线日常被打崩勉强能保障基本发育。虽然与Dyrus相比Soaz至少能有基本参团装备,但他仍然没有适应当前版本,把握不好上单团战切入时机,被动性明显,是个很容易被针对的点。这就使OG在上单位上无法与当前版本融合,上单打不出那么惊天地泣鬼神的效果,那么OG又是如何做到与版本抗衡的呢? OG灵动的战术体系 OG是个非常有灵动性的队伍,他们总是拿后期阵容,利用TP兵线和小龙让对手在召唤师峡谷疲于奔命,运营换线推塔避战战术,打到后期能偷家绝不正面跟你刚! 这种耍赖皮式的游击战确实让OG扬长避短不断为自己续命拖后期偷家胜利。和OG比赛,不到基地爆炸的最后一秒,你永远不知道谁会赢。 为什么只有OG能打出这种凌波微步效果?原因有二。 第一,中单守塔能力强。为了配合OG的战术体系,中单xPeke多选择冰鸟、发条这类刷子型中单,加上当前中单带TP的主流形势,这类清兵快的中单守塔能力毋庸置疑,这让很多战队试图在OG的中路推进时遇到很大的阻碍。这类中单英雄能在中路集结时能以少防多,敌方推进未遂上下路又被兵线所牵制,直到防御塔一步步被OG蚕食陷入被动局面,兵线似乎是在OG随心所欲的调遣之中。 第二,OG灵敏的嗅觉和果断的决策。OG偷家已成最优先执行策略,在小组赛中OG对阵LGD,在众人以为会有最后一波的殊死团战时,OG选择TP偷家跌掉所有人的眼镜,也让LGD心有余而防守不及无奈抱憾。总决赛中OG屡次选择避战偷家,这对OG来说确实是个聪明的选择,队员的个人实力不强,在面对强队时难免团战容易失误给对手制造机会被翻盘。而游戏的最终目的是推塔并非杀人,能将敌方基地优先爆破掉的一方才是最后赢家。这正是OG对于游戏理解最深刻的地方,他们打破了团灭敌方利用复活时间推塔的玩家思维惯性,告诉大家利用大龙故布疑阵,开团牵扯TP偷家也是有奇效的。 在八强赛EDG对阵FNC带三传送那一场,EDG在己方上路高地打出了一波漂亮的反转团战,然而在FNC仅存一个沙皇的情况下,当时Koro跟Deft都有传送,FNC自己都意识到了在下路狂发信号,EDG选择了全员追击Febiven。如果是OG,当时一定会当机立断双TP到下路,最差也可以偷掉下路高地加门牙,然后下拨等兵线上高地了再大龙逼团,逼你到底来不来守大龙?不来大龙则如同探囊取物收入手中,来就拖延时间等FNC家里基地爆炸。然而EDG却错失了这个良机,他们的决策力和现场随机应变嗅觉都不如OG。 所以SKT的版本理解和OG的游戏理解都是今年队伍中最出色的,他们之间的博弈要看OG的上路是否能稳住不被通关,SKT是否会被OG兵线牵制带入OG的游击战节奏。 酒桶的禁用是否对OG带来毁灭性打击 接下来酒桶的禁用也给OG的打野带来了不小的麻烦,Amazing在四个队伍当中,可以说是最依赖酒桶的打野选手了,从S5开赛到现在使用了四次酒桶,胜率高达75,而在2015LCS夏季赛中, Amazing使用酒桶的次数更高达12次。 为了配合OG的战术体系,amazing更多的作为功能性打野习惯出眼石和肉装为xPeke和Niels提供输出环境。当前版本强势打野只剩下了挖掘机和蜘蛛,然而amazing挖掘机和蜘蛛的胜率都并不高,在使用蜘蛛时也会出军团发挥不了蜘蛛打野的强势。可以说酒桶的禁用对OG来说非常的伤,不知道OG能否拿出别的打野英雄代替酒桶完善OG战术体系。 下路表现仍然值得期待 纵观四强下路,似乎没有对下路有绝对统治力的组合存在,没有了IMP和UZI的总决赛,AD也只能在团战中为版本上单服务而锦上添花了。双方战队的下路都是以稳健发育而著称的,无论是Bang还是Niels的对线都偏向发育为主。Bang在小组赛保持了70多的KDA,这个版本团战中大家的目光都集中在威胁最大的上中位上,往往一直隐身发育的AD在团战中反而能尽情输出收割。 而Niels作为欧洲新生代AD,S5表现也是可圈可点。虽然对线风格不凶悍,但是经过小组赛我们可以看到:Niel即使在对线IMP时也只是一再地退让放塔发育,即使兵线已经到了下二塔他的补刀却并没有落下多少,反而在团战中,Niels的复仇之矛从对线的0 1变成了5 1,反观IMP的4 0开局最后却没能赢下比赛。Niels的AD凯南对线也没有完成击杀,但是团战中双杀三杀不断,往往到了最后都保持了很高的KDA。也许在这个上单称霸的版本,隐身发育的团战型AD更为团队所需要。OG和SKT的对决也能让我们看看这个新生代AD真正的实力,让我们拭目以待。
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