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[电影评论] 《生化危机5惩罚》的吐槽点多啊

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发表于 2012-12-7 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《生化危机5惩罚》的吐槽点实在多啊,且听道来

  1.游戏和电影的代入感是不一样的。游戏里我们完全可以接收怪物像弱智一样冲过来送钱送经验,因为游戏本来就是这么玩的。但是电影里类似的情节设计不好就会缺少真实感,让人难以带入电影的剧情。
  
  本片救援小组被一堆生化怪围在房子里的一段戏就是例子,生化怪前仆后继送死,猛男们的动作也只有机械的开枪,枪战场景冗长而缺少变化,期间各种队员莫名其妙领便当,好歹是出生入死的兄弟,周围的哥们给点表情行不行?
  
  同样也是这种“塔防”式的情节,300在温泉关的戏幕就显得自然和合理的多,波斯人的每一波进攻斯巴达人如何防守,如何找到对方的弱点,己方有何牺牲,层次分明。
  
  如果300像生化5这么拍,就成这样了:波斯人不停地冲上来,斯巴达人不停地砍,砍啊砍,刀都砍钝了。最后国王大喊一声“人太多,撤!扛不住了!”,这时候大将的儿子被突然冲到面前的波斯人一刀砍翻,然后大家毫无表情,大将也好像死的不是他儿子一样。
  
  这就是烂片的情节和好片的情节的区别,游戏我们可以用双手参与,但是缺少血肉的剧情很难让人有所共鸣。
  
  比如电锯怪如果能设计得合理一点,而不是跟鬼一样突然出现在人面前,之前英勇的组员两秒内就像被杀鸡一样被杀掉了,更重要的是给其他的演员点反应的空间,不要给观影者感觉这些人真把自己的队友当成鸡一样。我想这样会好一点。
  
  这部电影这样的情节还很多,所以故事感和代入感都丧失殆尽,难看也就成了必然。
  
  2.还要继续吐槽的是奇葩的配乐。从头到尾那个激昂的主调就没变过,最后Alice被Jill一肘子爆了头,其他人心脏被打烂,还是那么个激昂的调调,当时在电影院我真是想吐一口血出来。
  
  3.我是在国外看的3D版。导演每次都让镰刀子弹锥子往观众脸上招呼,这是为数不多让我感到有3D效果的时候。可以和普罗米修斯学学3D该怎么拍吗?(虽然普罗米修斯也因为剧情设定的原因被很多人吐槽)
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