标题:
PHOTOSHOP 夜景灯光制作
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作者:
cidan
时间:
2017-1-18 10:31
标题:
PHOTOSHOP 夜景灯光制作
PHOTOSHOP夜景处理,从根本上说就是光照滤镜的运用。在这个实例里面,介绍一点我的小小心得。
原图片:
PS简单处理之后的效果:
1. 打开原图片:
2. 要处理好夜景,只要记得四个字就好:分层+光照。现在,选取不同层次的对象,各建新层:
3. 决定画面基调的是背景的色彩,所以首先解决它。
4. 城市的夜晚,在灯光的作用下,呈现偏红的色彩。进行光照,光源为红色。
5. OK,如图:
6. 在处理夜景的时候,最后从后向前的次序,因为前景的细节比较多,后期要复制很多次的。
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7. 为了使大楼的色彩倾向与天空形成冷暖对比,所以加一个蓝色的镜头滤镜。
8. 照亮前一个层次。
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9. 调整明暗:
10. 复制背景,明暗调整到设想中的效果。
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11. 初步设置装饰灯光,它只是一个灯光的参照,用来确定其他灯光的强弱。
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12. 选中窗户,复制到新图层。
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13. 提高图层亮度。
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14. 用内发光样式进一步增加亮度。
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15. OK,看图:
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16. 复制裙楼窗户,同样的方法提亮。
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17. 调整颜色。
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18. 复制图层,使用高斯模糊工具制作光晕。
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19. 看图:
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20. 随机选择大楼上的窗户,选取后,通过反相使其发光,同样用高斯模糊做光晕。
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21. 在图层1选中门前最亮的区域,复制到最顶层。
22. 我企图简单地用亮度/对比度工具解决战斗,实践证明:失败了。
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23. 正确的方法:给复制层去色,然后用色彩平衡确定色相,暂时不调整明暗,稍后用光照解决。
24. 确定光照的作用范围。
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25. 继续:
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26. 可以了:
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27. 把柱子、汽车、树木等阴影部分从光照区剪切掉。
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28. 调整门廊帽帽的色调。
29. 继续:
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30. 复制图层,制造光晕。
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31. 主要的光源都有了,参照光源可以去掉了。
32. 这个也不好,删掉,一会在弄。
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33. 门前横亮,草坪应该有反应的,选之。
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34. 还是照。
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35. 调整橡皮笔刷。
36. 搽掉不必要的部分,对了,还有草坪灯,再照。
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37. 楼体会有反光的,---照。
38. 看图(一招鲜,吃遍天):
39. 开始细节部分,选中汽车的受光部分。
40. 接着照。
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41. 还有路灯。
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42. 用镜头光晕处理灯泡是最好的办法了。
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43.听说夜景都要来两道车灯的曳痕,那我们也画两道。
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44. 画好了,再用碎片滤镜抖抖。
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45. 动态模糊:
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46. 复制大楼,用图层样式的描边工具,选择渐变描边。
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47. 小小的模糊一下。
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48. 选中大楼,搜索1象素,剪切。
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49. 好了,大功告成,如图:
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