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[游戏资讯] [MOBI]用料理来对决吧!携手网路偶像与本土漫画家的国产消除游戏《美厨娘》曝光[34P]

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发表于 2015-11-29 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
(GNN 记者 犬拓 报导) 2015-11-27 16:30:28


  由“蓝莓创意股份有限公司”所研发的手机游戏新作《美厨娘》日前举办了焦点族群访谈体验活动,邀请入选玩家抢先体验游戏内容,并将意见回馈给开发团队。

  巴哈姆特 GNN 编辑也受邀参加此次活动,除了提早一步为玩家带来《美厨娘》这款游戏的介绍外,也访问到了游戏的制作人,让玩家能够更了解本作的内容。





  • 开发团队针对玩家进行问卷调查

  • 现场展示美术插画征询玩家意见

  • 现场提供抢先体验测试版

  • 工作人员详细纪录玩家游玩状况

  • 试玩中的游戏画面



  蓝莓创意为今年成立的新公司,拥有多位游戏产业的资深研发人才,《美厨娘》即将成为该公司在台湾推出的第一款作品。游戏结合“连珠消除+偶像养成”要素,未来将采免费下载、内购收费制。

  游戏制作人林思瀚(Rock)于 2003 年进入游戏产业担任企划,曾参与线上游戏《星辰 Online》等作的开发,这次的《美厨娘》则是全程参与制作的第一款手机游戏。




巴哈姆特记者现场采访制作人
游戏故事背景
  “中饿女神”某天因为穿着蓝白拖被高级餐厅(玩家)拒绝进入,一怒之下就对玩家施行诅咒,让玩家每天晚上回去都会做奇怪的梦。在梦里必须做出合格的料理,让梦产生结局,玩家才会苏醒…





游戏玩法:15 秒内高段连珠逆转战局
  游戏中进入关卡时需要先编组队伍,包含玩家队伍 4 人 + 好友队长 1 人,队长将可发动队长技。战斗采回合波次进行,每回合 15 秒(从滑动开始计算),敌人 CD 回合数结束将会发动攻击,队伍角色技能 CD 回合数结束时可发动。

  不同于传统手机 RPG 都采取“打倒”敌人的概念,本作主打的是“喂饱”敌人。“食物珠”分别是“黄色”调味类、“蓝色”海鲜类、“红色”肉品类、“绿色”蔬菜类。

  • 初版战斗页面

  • 改版中战斗页面



  • 改版后战斗页面



  相同颜色连珠超过 3 颗以上即可消除,连珠数越多,给予敌人的伤害越高。连珠达一定数量时,会产生特定效果珠,例如 5 颗会出现炸弹珠、7 颗会出现补血珠、9 颗会出现时间延长珠等等。另外,消珠的时候还有机会出现随机使用特殊功能的“彩虹珠 ”。

  特别的是,由于消掉的珠子是“食材”,团队也发挥创意加入了“烧焦”、“结冰”等状态变化,也就是所谓“障碍珠”的概念。整个消除的盘面是在“锅子”上进行,火越大越容易烧焦、但火越大融冰速度也越快。

  如同类似的消除游戏一般,本作也搭载了“Fever Time”,只需要在战斗中不断消去珠子就可以累积能量,在能量集满后可以手动操作发动,15 秒内会掉落大量的炸弹珠,可在关键时刻逆转战局。消除的珠子越多,Fever Time 结束后回算的伤害也就越高。

  • 初版结算画面

  • 改版中结算画面



  • 改版后结算画面



结合国人漫画家打造主题关卡
  游戏中的特色之一,就是请到“辅大猴、好人信、嚣搞”等 6 位漫画家亲手执笔,透过个人诙谐幽默的风格,亲笔绘制漫画来重新诠释各种美食的乐趣。玩家随着关卡的推进,可以看到更多搞笑、无厘头的漫画,并且可收集这些漫画角色,成为自己的夥伴。不同漫画家将负责不同的“梦境”关卡,只有击败 BOSS 才看得到超乎想像的结局。



  • 漫画区分前后篇,前篇:BOSS 关卡挑战开始前,后篇:BOSS 关卡挑战成功后


  每个漫画家角色都是关卡的最终 BOSS,也就是最难搞的食客之一“刁客”。“刁客”就代表这个客人相当刁钻,之所以称为“刁客”就表示关卡具有复合挑战条件例如:必须特定的条件才能够给予伤害、会干扰玩家的珠子状态、特定回合结束发动即死技能、怪物夥伴死亡时大量增幅能力、队长技能封印、所有技能封印… 等各种限制条件。

  • 现场也展出了漫画家所绘制的稿件








  值得一提的是,这些漫画家都不是担任传统的“代言”角色,而是游戏内从头到尾都汇集了这些网路漫画家的创作能量,剧情请他们来操刀、负责关卡设计,这些关卡也都是常驻而非“期间限定”。

网路美少女化身“美厨娘”加入换装与互动要素
  除了请到国人漫画家之外,本作的另一个特色就是在游戏中置入 12 名网路偶像,包含许薇安(Vivi)、茉晶、飞小橘、艾瑞丝(Aries)、Christina Nana、仿妆夭后(Yui)、啾比特… 等,为这些偶像打造虚拟化 2D 角色,并透过“Live2D”的技术让角色栩栩如生。

  • 初版角色设定

  • 改版角色设定



  这些“美厨娘”角色在游戏中有真人比例的 Live2D 造型,可呈现多样化情绪表现;亦有可爱 Q 版造型,让玩家招聘组成料理团前往梦境挑战。游戏中也搭配网路偶像亲自配音,强化网路偶像本人的特色。

  • Q 版初版风格

  • Q 版风格试画

  • 改版 Q 版风格



  此外,玩家还可以在游戏中与这些“美厨娘”培养亲密度,当亲密度提高时即可开启影片等影藏要素,了解更多个人档案资讯。

  但制作人强调,《美厨娘》并非想要制作成一款男性专属的“美少女手机游戏”,而是想让美厨娘成为“男生的女朋友,女生的好朋友”,属性比较不像恋爱养成,而比较像是 RPG 角色培养的环节。


  • 游戏中强调与网路偶像的“虚实整合”



  为避免玩家产生“看到真人的照片就不想玩”、“游戏中出现真人好奇怪”的心理,因此团队也寻求一个平衡,尽量把“真人”“虚拟角色”两个部份切开,若想看到网路偶像的真人照片,可到另外设置的图鉴系统中单纯欣赏。

  虽然游戏中的“美厨娘”目前都是女孩子,但“男性偶像比较难找”也是主要原因之一;考量到女性玩家的需求,未来也不见得都会找网路偶像,也可能与美妆达人、旅游达人、美食达人等专业人士合作。

结合“在地化元素” 与中日韩作品营造出差别化
  • 制作人林思瀚



  根据制作人林思瀚透露,本作的酝酿期算是很长,直到今年 4 月才开始正式进行研发。正式的开发编制有 12 人,不包含合作对象以及网路偶像等。

  林思瀚表示,目前在台湾市场拥有知名度的游戏大多来自日本、韩国、中国,极少有台湾本土的作品脱颖而出。台湾团队在现今的开发环境下,比精致度很难跟日韩竞争,比规模又无法胜过中国,现在也已经进入所谓的“IP 红海时代”,于是开发团队决定以“在地题材”作为切入点,除了消除游戏本身的玩法,也跟外来的力量结合,强打“本土漫画家”与“网路素人”牌。

  • 初版 VS 画面

  • 改版中 VS 画面



  • 改版后 VS 画面



  在开发之初,团队以打造出大众化、容易上手,同时又具有深度跟变化性的作品为方针,发想了各式各样的游戏玩法。林思瀚提到,当初曾想过以“星际历险”为主题,让玩家闯荡关卡找回分散各处的美少女,不过后来认为题材太硬派而放弃。中途也曾考虑过类似“魔术方块”、“转珠”等玩法,不过各自因为不容易上手、怕玩家已经玩腻等理由而作罢,经过不断调整才修正成目前的版本。

  最后之所以选择“料理”为主题,就是因为这是个跟所有人都有关的题材,很容易有亲近感。玩家要扮演被女神下了诅咒而进到梦境世界的餐厅经营者,喂饱梦境中的头目就可以离开这个世界。



  • 初版关卡画面




  • 改版后关卡画面




  除了上述提到的主要系统之外,林思瀚透露游戏内还有利用角色碎片与素材的“角色觉醒”、偶像角色限定的“插卡功能”、达成特定队伍组合后强化能力的“羁绊系统”、改变外型并提升数值的“角色装备”、每日更换素材与不定时举办的“活动关卡”等等。

  林思瀚强调,这款游戏融入了开发团队的理念来说,希望跟市面上的游戏有所差异,也希望玩家不要单纯把本作当作“纯卖萌”的美少女养成游戏,本意是希望与网路偶像与国人漫画家联手,互相给对方一个发挥的舞台,期望玩家能够看到团队的认真与努力。

  关于游戏推出的时间,林思瀚表示目前正进行第二波的内部测试,接下来会举办大型封测,希望正式版可以赶在年底上市。


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