标题: [PC]六人独立团队打造科幻恐怖生存游戏《P.A.M.E.L.A.》预定 2016 年上市[7P] [打印本页]

作者: 玉兔    时间: 2015-10-2 21:55
标题: [PC]六人独立团队打造科幻恐怖生存游戏《P.A.M.E.L.A.》预定 2016 年上市[7P]
(GNN 记者 RU 报导) 2015-10-02 19:04:59
  来自加拿大的六人独立团队 NVYVE Studios 今日宣布旗下开放世界、科幻恐怖生存游戏《P.A.M.E.L.A.》已经通过 Steam Greenlight 投票,游戏预定 2016 年在 PC 平台上市。

  NVYVE 表示,《P.A.M.E.L.A.》游戏中,玩家将探索因为太过追求生物与科技的进化造成悲剧、充满死亡与危险的堕落乌托邦“伊甸园”,且必须想办法生存。

  NVYVE Studios 是于 2014 年从视觉与互动内容公司 NVYVE Inc. 独立出来的 6 人独立团队,团队将其在研发互动内容的经验应用在创造首款游戏《P.A.M.E.L.A.》,团队成员具有包括建筑设计、概念艺术、电影等背景,研发团队所在地为加拿大的密西沙加。NVYVE  Studios  执行长 Marvin Maalouf 表示,他们一直观察玩家在 Steam Greenlight 上对此游戏的反应,他们很开心在 10 天后通过了 Greenlight。

  玩家在《P.A.M.E.L.A.》一开始将扮演梦者、刚刚在伊甸园苏醒,玩家将想办法揭开导致文明灭亡的背后悲惨秘密,同时将可能面对视玩家为入侵者的伊甸园灾民的攻击,必须为了个人的生存而战。游戏具备个人导向的 AI 系统,使得不同玩家在游戏中的遭遇将可能是不同的,玩家可以与不同派系互动,包括灾民、机器人等,每个派系都有独特的行为,同时会因为玩家的反应而和玩家成为敌人或盟友。

https://www.youtube.com/watch?v=DSHhPDDLUPw

  NVYVE 表示,玩家在游戏中所做的任何决定都是有意义的,而每次遭遇可能都是你最后一次的机会,玩家可以客制化装备模组来捍卫自己,并且探索环境,玩家也可以升级武器、打造安全的避风港,来面对敌人的入侵。当玩家选择藉由生化手段来强化个人体能以便胜过敌人时,别忘了,这也将付出代价,在游戏中每个决定都将会产生影响。


  PC 版《P.A.M.E.L.A.》预定 2016 年在 Steam 平台上市。



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